Узлы кривых
| CorelDRAW - Объекты CorelDraw |
Кривые узлы и прямые объекты
Теперь попробуйте изменить кривую, перемещая узлы или перетаскивая сегменты. Освоившись с простыми операциями, можно переходить к более сложной процедуре. Она состоит в перетаскивании управляющих маркеров (control handles) и выражается в изменении формы пути, проходящего через узел.
Часто перемещение сегмента приводит к тому же результату, что и перемещение управляющих маркеров. Процедуру перемещения узлов и сегментов на теоретическом уровне рассматривать очень сложно (с учетом математического обоснования) и немного бессмысленно. Будет значительно лучше, если вы проведете серию экспериментов по изменению формы кривой и разберетесь на практике, что происходит в том или ином случае.
Как ни парадоксально, но даже разработчики программы с трудом описывают эти процедуры по причине непредсказуемого поведения кривых. Дело в том. что в 99 случаях из 100 поведение кривой зависит от того, как именно вы ее нарисовали. Скорее всего, имеет смысл говорить о некоторых эмпирических правилах, которые вы обязательно выработаете. У вас есть инструмент - учитесь им пользоваться. Мы ведь не обвиняем производителей карандашей в том, что набросок получился кривым и неказистым, хотя замысел был чудо как хорош. Очевидно, в этом случае нужно пройти путь от умения держать в руках карандаш до искусства воплощать
Визуальные подсказки
Пользователь не ищет легких путей. Он любит преодолевать трудности, которые сам же и создает. Вы не согласны с этим? Значит, вы не оттолкнете "руку помощи", которую протягивает вам программа.
CorelDRAW, как и множество других программ, предлагает вам визуальные ки, которые (поверьте моему слову) заслуживают внимания. Запомните, внимате 1ьное чтение сообщений на экране монитора облегчает работу. Но настоящий следопыт ч итает не только текстовые сообщения, ему понятен смысл и "молчаливых" посланий. Давайте и мы обратим внимание на некоторые сигналы, т.е. важные подсказки.

узлы линии и сегменты кривой
В начале, как пример, еще раз рассмотрим использование инструмента Указатель. Когда указатель мыши перемещается над объектом, он превращается в гибридную четырехглавую стрелку. Это подсказка, что, щелкнув мышью, можно захватить и передвинуть объект в любом направлении. Или когда указатель мыши находится над маркером выделения объекта, то превращается в двунаправленную стрелку, как бы подсказывая "захвати меня и двигай в указанном мной направлении для изменения моего размера".
Если вы решительным образом настроены на работу с узлами и управляющими маркерами, обратите внимание на инструмент Shape (Форма). Он не только подскажет вам расположение узлов и управляющих точек (control point), но
и дополнительной волнистой линией возле указателя, что вы находи-
тесь над сегментом линии, или дополнительной гибридной стрелкой, направленной в
четыре стороны, если вы находитесь над узлом. Одновременно, когда указатель перемещается над узлом, размеры маркера узла также увеличиваются. Функция полезна тем, что при работе с плотно расположенными узлами она помогает нам выбирать конкретный узел.

На первый взгляд, выполнять описанные действия легче, чем рисовать круги и квадрат!, но щелчки на узлах, если одновременно необходимо выбрать их целую группу, требуют точности и аккуратности. Иногда это занятие просто выводит из себя. Возможно, для выбора группы узлов вы предпочтете использовать рамку выделения, что намного ускорит вашу работу.

Векторная машина
