Трехмерный дизайн
| Фото дизайн - Эффекты дизайна |
Интересные возможности открываются при применении фильтра Swirl не ко всему изображению, а к созданным из него объектам. На рис. 3.70 представлено изображение (Bitmap Fill).
Рис. 3.70. Битмап
С помощью маски выделим металлическое обрамление квадратных пластинок и оформим его в виде объекта. Этот объект (решетка), если от него создать тень, отделится от фона. Активировав фон, применим к нему фильтр Swirl. В результате получается витраж (рис. 3.71).
Рис. 3.71. Витраж
Возможны варианты, когда решетка оформляется в виде фона и к ней применяется фильтр Swirl. При этом решетка оказывается позади стекла.
Интересные результаты могут быть получены при применении фильтра Zigzag. Отметим, что фильтры Zigzag и Swirl похожи как близнецы-братья.
Объект дизайна и дизайн объекта
Плафоны и абажуры
Для работы с трехмерными объектами используется векторная графика, но есть некоторый класс трехмерных объектов, который может быть реализован и в растровой графике. К ним относятся тела вращения, например плафоны и абажуры. На рис. 3.72 приведены три тела вращения.
Рис. 3.72. Светильники
Рассмотрим, как в растровой графике можно создавать трехмерные объекты.
Чтобы получить круглый плафон, достаточно построить круглую маску (строить при нажатой клавише Ctrl) и залить ее градиентной радиальной заливкой. В нашем случае для заливки выбраны цвета электрического освещения - от желтого к белому.
Первым этапом в создании виртуальной настольной лампы является построение прямоугольной маски для абажура. Затем преобразуем прямоугольную маску в трапецию. При наблюдении за абажуром сверху видно круглое отверстие, которое принимает вид эллипса. Нижний эллипс будет виден только наполовину. Поэтому строим эллипс для нижнего отверстия и добавляем его к маске. Аналогичным образом строим эллипс для верхнего отверстия и вычитаем его из основной маски. Таким путем мы получаем видимую переднюю часть абажура. Зальем ее градиентной радиальной заливкой, имитирующей свет от электрической лампы.
Эллипс верхнего отверстия имитирует внутреннюю поверхность абажура. Поскольку она близка к цилиндрической поверхности, ее можно залить градиентной линейной заливкой от зеленого к белому. Полученное изображение оформим в виде объекта "Абажур". Чтобы построить круглую подставку, аналогичным образом используем две эллипсовидных маски. Верхний эллипс соответствует верхней поверхности основания. Зальем его градиентной радиальной заливкой, поскольку она имитирует освещение точечным источником света (электрической лампой). Боковая поверхность подставки получается за счет вычитания из нижнего эллипса (нижней границы основания) верхней маски и последующей заливки получившейся полоски градиентной цилиндрической заливкой. Оформим полученное изображение как объект "Основание". Теперь остается построить ручку, то есть стержень, соединяющий электрический патрон с основанием. После построения маски заливаем ее градиентной цилиндрической заливкой Cylinder-gold-1 и оформляем в виде объекта "Ручка". Теперь нужно задать порядок расположения этих объектов. "Ручка" должна быть впереди, то есть ближе к нам, а "Основание" и "Абажур" сзади. Эти объекты можно объединить в один объект "Лампа" с помощью инструмента Combine objects together, и настольная лампа готова.
Абажур, висящий в правом углу, строится аналогичным образом.
После того как объекты построены, их пропорции могут быть изменены, а применение фильтров из семейства Distort открывает возможности по видоизменению этих светильников.
Кофейно-чайный сервиз
Чтобы понять, какие возможности трансформации формы открывает инструмент Transform - Scale, Skew, Distort, Perspective, возьмем для иллюстрации фотографию кофейной чашки (рис. 3.73).
Рис. 3.73. Кофейная чашка
На рис. 3.74 представлена серия преобразований, полученных от применения инструментов Scale (масштаб), Skew (скос) и Rotate (вращение).
Рис. 3.74. Преобразования кофейной чашки
Необычное впечатление производит даже простое изменение пропорций кофейной чашки. На рис. 3.75 представлены варианты применения инструмента Perspective.
Рис. 3.75. Перспективные преобразования
За счет сужения основания чашки или ее верхней части, боковых сторон, включая и ручку, можно создать множество необычных, часто шокирующих, форм. На рис. 3.76 представлены варианты применения инструмента Distort.
Рис. 3.76. Фильтры Distort
В левом ряду показаны результаты применения фильтра Ripple. Чашка наверху: настройки Period - 40, Amplitude - 3, Angle - 90. Чашка в середине получена при включении настройки Perpendicular Wave, Angle - 47 градусов. Чашка внизу: Period - 2, Amplitude - 1, Angle - 90. Наверху справа волны идут вдоль по корпусу чашки -Angle - 180. Срез чашки в среднем рисунке справа получен за счет применения фильтра Shear (излом). Настройки фильтра: Vertical Wave, Freehand. Форма нижней чашки получена путем искривления с помощью сетки - фильтр Mesh Warp (искажение с помощью сетки).
Применение этих инструментов к растровой графике приводит к появлению искажений в виде лестничного эффекта. Лучшие результаты могут быть достигнуты в векторной системе, например в CorelDraw, но при работе в растровой системе легко делать наброски в поисках нужного варианта, и при этом не нужно переходить в другую систему обработки.
Основное отличие цифровых технологий в том, что здесь дизайнер может создавать новое не с чистого листа, как при традиционных технологиях, а путем преобразований существующих виртуальных объектов. Мы видели, как с помощью цифровых технологий преобразуется форма предметов. Но при этом они остаются узнаваемы. А можно так преобразовать предмет, что его невозможно узнать. Продемонстрируем это на примере часов.
