Создание отражения объектов оболочкой
| CorelDRAW - Объекты CorelDraw |
Создание отражения интерактивной оболочкой
Оболочки и создание отражения
Для создания отражений вам понадобится в котором использование отражения было бы целесообразным. Должен быть предмет, который отражается, а также среда, в которой что-то может отражаться. Не старайтесь сразу создать очень реалистичный рисунок. Но все же, если в воде отражается не только заходящее солнце, но и здания на берегу, то рисунок только выиграет. Итак, приступим.
Если выбранный рисунок сгруппирован, то для начала его нужно разгруппировать. Выберите объект, который должен отражаться в воде, и выполните операцию "перетернуть и копировать" {flop-and-dupe чтобы создать зеркальную копию. (Вкратце еще раз напомним, как это делается. Инструментом Pick (Указатель) и левой кнопкой мыши выберите любой верхний маркер объекта и, удерживая одновременно нажатой клавишу перетащите его вниз за пределы объекта - пока не появится перевернутое изображение объекта. Не отпуская левую кнопку мыши, нажмите правую. Затем последовательно можно отпустить левую и правую кнопки мыши. Перевернутая копия объекта создана.) Для удобства работы с объектом укрупните рисунок.
Если создать только перевернутые копии то покажется, что на реке полный штиль. Все застыло, все неподвижно. отражение нужно немного деформировать, а для этих целей, как вам уже известно, в CorelDRAW используют инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Если цветовая гамма вас немного пугает, можно отключить ее и перейти к виду Wireframe (Каркас), воспользовавшись командой View>Wireframe (Показать> Каркас).
Выделите отражение и выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Установите режим несвязанной оболочки, а также режим горизонтального наложения. Но при таком преобразовании в вашем распоряжении будет всего три узла два угловых и один центральный. Для придания изображению большей реалистичности понадобится добавить несколько узлов. Для этого рамкой выборки выделите три имеющихся узла, и несколько раз нажмите клавишу "+" (плюс) на цифровой клавиатуре. Как видите, количество узлов возросло, можно приступать к оформительскому процессу.
После того, как все подготовительные операции выполнены, щелкайте на узлах редактирования, и смело перетаскивайте их вправо-влево, как вам заблагорассудится. Но старайтесь соблюдать меру, иначе рисунок будет безнадежно испорчен. Когда закончите перетаскивания, изображение исказится. Не беспокойтесь, так и должно быть. Настраивать его по горизонтали или вертикали не надо. Чтобы добиться нужного эффекта, учитывайте два обстоятельства. Во-первых, не пытайтесь переместить каждый равное расстояние, - отражение на воде никогда не бывает равномерным, возможно любое искажение. Во-вторых, помните: как только вы начинаете перетаскивать узлы, объект немедленно изменяется.
Возможно, придется для большей реалистичности повторить те же операции с противоположной стороны наложенной оболочки. Для доводки рисунка можно изменить заливку отражения и настроить отражение для остальных объектов. Полученный рисунок должен быть более совершенным, чем тот, с которым вы начинали работу.
Запомните: когда вы заключаете объект в оболочку, то фактически вы изменяете не его форму, а только форму контейнера, в который заключен объект. Чтобы лучше понять воздействие этого эффекта, представьте, что оболочка - это зеркало в комнате смеха. Когда вы в него смотрите, ваше отражение искажается, хотя, разумеется, вы остаетесь прежним.
Оболочки и простой текст
Не имеет значения, что именно вы решили заключить в оболочку. Действие выполняется абсолютно одинаково по отношению к любому объекту, а также фигурному тексту или даже простому. В последнем случае будет изменяться не форма букв, а только форма рамки и направляющих, в которые заключен текст.
Если выделен фрейм простого текста, можно работать с единственным режимом наложения - Text (Текст). Далее можно использовать любые описанные выше методы, в том числе четыре режима редактирования оболочек и любую заготовку вложенного меню режима Add Preset (Добавить предустановку). Однако, в отличие от других
объектов, к тексту можно применить только одну оболочку. Каждая последующая оболочка заменяет предыдущую, комбинированный эффект не создается.
