Снегопад
| Фото дизайн - Фото портрет |
"Тятя, тятя, наши сети..." -
строки стихотворения, известного нам с детства. Но наши виртуальные сети притащили не мертвеца, а красивую девушку со скорбным выражением лица (рис. 5.82).
Рис. 5.82. Улов рыбака
Да, девушка попала в невод благодаря фильтру Baked Earth (сухая земля) фирмы Xenofex 1.1. Хотя этот фильтр предназначен для имитации трещин в земле, которые возникают при сильной засухе, но его же можно использовать для имитации невода. Чтобы освободить голову от невода, она (голова) была предварительно защищена от действия фильтра маской.
А теперь еще раз вернемся к началу. Взглянем на исходную фотографию нашей девушки. Да, кулачки, прижатые к груди, могут быть интерпретированы как реакция на холод, озноб. Но чтобы поверить в это, нужно ввести в изображение символы холода. Тут же возникает идея - девушка купается в море в холодной воде. Но как нам передать холод, не показывать же температуру воды на термометре? Выход есть, нужно либо пустить по воде льдины, либо устроить снегопад. Тут уж каждому станет ясно, что температура окружающего воздуха где-то около нуля.
Проще всего устроить виртуальный снегопад. Для этого в PHOTO-PAINT есть фильтры Weather (погода), в которые входят Snow (снег), Rain (дождь) и Fog (туман). Итак, выберем снег. Для большей живости заставим купаться в холодной воде двух девушек-двойняшек. Нет, слово "заставить" имеет оттенок насилия, лучше так: "восхитимся мужеством двух девушек-двойняшек, купающихся в холодной воде, да еще и в снегопад".
Итак, оформим девушку в виде объекта "Девушка" и зальем фон текстурной заливкой Soft Water. Создать иллюзию того, что девушки стоят в воде, можно двумя способами.
- Создать из изображения девушки усеченный объект "Купающаяся девушка", предварительно маскировав ее таким образом, как если бы она была в воде. Для этого выделим те части тела, которые будут находиться над водой. Тогда перемещение этого объекта по фону вверх-вниз будет соответствовать его удалению/приближению к зрителю. Естественно, при этом необходимо изменять размеры объекта в соответствии с законами перспективы.
- Создать из фона объект "Море у берега", который включает в себя изображение части моря от нижнего края фотографии до того места, где будет находиться девушка. После этого расположить объекты в следующем порядке: "Море у берега", "Девушка" и фон (Background). При этом первый объект будет закрывать второй. При перемещении объекта "Девушка" вверх или вниз мы тем самым будем имитировать степень погружения девушки в воду, то есть будем изменять глубину моря в данном месте.
Чтобы все это проще объяснить, возьмем следующую аналогию. На столе лежат три картонки. На самой большой нарисовано море, это фон. На нем лежит картонка с изображением девушки, которую мы прикрываем третьей картонкой "Море у берега". Теперь, при перемещении картонки "Девушка" в вертикальном направлении, она будет в большей или меньшей степени заслоняться верхней картонкой. Тем самым будет создаваться иллюзия глубины. При этом нужно заметить, что та девушка, которая находится дальше от берега, должна быть не только меньше в размерах. Ведь чем дальше от берега, тем море глубже и соответственно для нее уровень воды должен быть выше (рис. 5.83).
Рис. 5.83. Зимнее купание
Но здесь есть еще нюансы. Поскольку на воде видны волны, то и у бедра девушки линия воды должна быть не прямой, что определяется формой маски, а волнистой, то есть соответствовать волне. В нашем случае более точным будет термин "зыбь". Пустить зыбь около бедра можно также с помощью клонирования, выбрав поблизости подходящую для этого поверхность моря.
Так, идем дальше. Когда снег попадает на тело, то он, естественно, тает. Нормальная температура тела - 36,7. Показать, что снег тает, можно с помощью фильтра Distort > Wet Paint (акварель). Величину потеков настраиваем с помощью регулятора Wetness. Этот фильтр размазывает пикселы таким образом, чтобы имитировать потеки. Как мы уже отмечали, фильтр воздействует на все, что попадает под его "руку" - это могут быть и снежинки, и глаза, и волосы девушки. Как сделать, чтобы фильтр воздействовал только на снежинки? Мы это осуществили следующим образом. Из фона был создан объект и залит черным цветом. Затем мы запустили фильтр Snow и добились нужной плотности снегопада. Итак, мы получили объект - "Снегопад на абсолютно черном фоне". Если мы выставим Paint Mode в режим If Lighter, то будут выведены белые пикселы снега, а черные пикселы фона выводиться не будут. Благодаря этому у нас появляется возможность применить фильтр Wet Paint только к снегопаду. Теперь создадим маску, в которую включим те области, на которых снежинки могут медленно таять - это волосы, лицо, руки. Для наглядности мы это выполнили только для правой девушки. Интересно, что при моделировании потеков за счет размазывания плотность снежинок уменьшается и они темнеют. Получается как в жизни! И хотя описание последовательности операций для получения этой картинки заняло очень много места, но ее реализация - процедура очень увлекательная и достаточно быстрая.
Мы увидели, как с помощью цифровых метаморфоз из фотографии обычной девушки можно получить либо красавицу, либо космического пришельца, либо страшное чудовище. Надеемся, что эти примеры, часто шутливые, помогут вам расковать свою фантазию.
