Скрутка объемов
| Фото дизайн - Эффекты дизайна |
Скрутку можно рассматривать как вариант переплетений, реализация которого описана в разделе "Как передать объем?". Вот, например, скрутка двух прутков (рис. 3.135).
Рис. 3.135. Скрутка двух прутков
Здесь достаточно создать одно звено, оформить его в виде объекта, а потом дублировать для получения новых звеньев, выстроить всю цепочку и скрепить все звенья воедино с помощью операции Combine Objects together. Для построения одного звена, состоящего из двух изогнутых прутков, достаточно изогнуть один пруток. Для изгиба прутка можно воспользоваться фильтрами из семейства Distort (искажение), Затем продублировать его и зеркально отобразить. Но может так случиться, что при зеркальном отображении нарушится картина света и тени. Тогда нужно не зеркально отображать объект, а применить зеркальное отображение настроек фильтра, вызывающего изгиб прутка. В нашем случае был использован фильтр Ripple с настройками Angle - 7 и Angle - 173 (для второго прутка), Period - 44, Amplitude - 15 и Single wave.
Веревки, тросы, кабели также получают путем скручивания отдельных нитей. На рис. 3.136 приведены примеры скручивания, полученные при различных настройках количества орбит, их радиуса и скорости ротации.
Рис. 3.136. Варианты скруток
Для их имитации хорошо подходит фильтр Image Sprayer из PHOTO-PAINT. Он описан в этой главе, но дальше, в разделе "Этюды с часовыми колесиками". Интересно, что этот фильтр имитирует не только конечный результат, но и сам процесс скручивания. При рисовании возникает необычное чувство реальности, когда вы ведете кисть и видите, как следом на ваших глазах осуществляется закручивание. В качестве исходных, закручиваемых объектов, могут быть выбраны самые разные объекты. Если мы выберем, например, одноцветные шарики, тогда на выходе у нас получится скрученный провод (рис. 3.137).
Рис. 3.137. Скрученный провод
Если эти шарики многоцветны, то скручиваемый провод (веревка) будет многоцветным. Если мы выберем зубчатые колесики, то их острые кончики создадут имитацию скрученных шлангов или металлических оплеток. Пример трех скрученных шлангов приведен на рис. 3.138.
Рис. 3.138. Скручивание шлангов
Этот рисунок получен при следующих настройках: Image - 3, Size - 120, Spacing - 5, Number of Orbits - 3, Radius - 23, Rotation speed - 10, Grow speed - 6. При этом можно изменять количество одновременно скручиваемых объектов, то есть количество орбит. Если в качестве исходных объектов выбрать, например, шарики, то при малом шаге у нас будут получаться трубы. На рис. 3.139 приведены возможности фильтра по изготовлению различных труб.
Рис. 3.139. Варианты труб
