Шары и впадины
| Фото дизайн - Эффекты дизайна |
Алхимики мечтали обычные вещества превращать в золото. Фильтр КРТ-6 Materializer позволяет превращать любую поверхность в металлическую. Будь это камни, бабочки, ягоды, цветы или листья (рис. 3.140) - все они после применения фильтра Materializer превращаются в металл, а в нашем случае в золото (рис. 3.141).
Рис. 3.140. Камни, ягоды, цветы...
Рис. 3.141. В металле
Беру на себя смелость утверждать, что шар является самым распространенным правильным геометрическим телом. И вот почему. Шары окружают нашу жизнь: миллионы миллионов шаров неустанно крутятся в шарикоподшипниках, светильники в виде шаров освещают улицы и интерьеры, в аэропортах возвышаются громадные шары, в которых спрятаны радары. А сколько видов спорта заканчивается на "ball". Спорт немыслим без шаров - почти все спортивные мячи имеют форму идеального шара. Шары кидают, бросают, толкают, бьют руками, ногами, головой, клюшкой, ракеткой, битой.
Но шары не только труженики, шары - это праздник! Девушки одевают украшения, бусы, то есть шарики, выполненные из камня, стекла, металла или дерева. Праздничное шествие на улицах немыслимо без надувных шариков, а если праздник мирового масштаба, то, чтобы вызвать восторг, тысячи шариков отпускают в небо. На воздушных шарах люди летают над землей. А мыльные пузыри! С чем может сравниться красота переливающихся красок медленно летящего шара, готового в любую минуту лопнуть.. Ну и, наконец, новогодняя елка. Чем создается праздничное настроение? Елочными игрушками, зеркальными шариками, которые преломляют окружающее, придавая всему необычный яркий блеск. Но шары не только радуют глаз, их идеальная форма вызывают приятные тактильные ощущения. Перебирая пальцами четки, то есть шарики, человек успокаивается. Шары - элементы психотерапии. Даже лекарствам и конфетам придается форма шариков (драже).
Да, - скажет признательный читатель, - при таких заслугах шару требуется поставить памятник. Так он уже есть! Стоит, и не где-нибудь, а в Москве, перед ВДНХ - память о шаре, запущенном в 1957 году в космос. И скульптур, изображающих шар, очень много. Кстати, там, где скульптура сторожевого льва, там рядом и шар! Аналогия очевидна: лев - царь зверей, а шар - царь объектов! Как же можно построить шар средствами машинной графики? Существует два способа построения шаров.
- Градиентная радиальная заливка.
- Фильтр Sphere.
Есть еще и третий способ взять готовое, то есть уже кем-то созданное. В частном случае: использовать шары-примитивы из инструмента Image Sprayer.
Градиентная радиальная заливка
Пример шара, полученного при градиентной радиальной заливке круглой маски, приведен на рис. 3.142.
Рис. 3.142. Градиентная радиальная заливка
Центр заливки выбирается в том месте, где должно быть самое светлое место. В нашем случае параметры смещения блика такие: Center Offset, Horizontal - минус 25%, Vertical - 25%. Можно также воспользоваться и готовой заливкой, например, приведенный выше рисунок можно получить с помощью заливки Circle Grey 1. С помощью градиентной заливки можно получать монохромные шары.
К градиентной заливке можно добавить и текстуру в виде случайно распределенных точек, которые создают эффект вкраплений. Для этого нужно добавить шум - Add Noise. Изменяя размер точек за счет фильтров Blur и Sharpen, можно изменять вид вкраплений, то есть текстуру поверхности (рис. 3.143).
Рис. 3.143. Каменный шар
Благодаря этим вкраплениям можно для усиления объема использовать следующий эффект. Когда мы рассматриваем шар, то по периметру шара текстура кажется нерезкой. Это определяется как углом, под которым мы наблюдаем эту область шара, так и удаленным расстоянием. Для размывки шума можно воспользоваться фильтром Radial Blur. Использование этого фильтра позволяет размыть точки по краям шара, оставив их резкими в центре. Таким образом, применительно к шару фильтр Radial Blur имитирует расфокусировку по глубине.
Следующим шагом повышения реализма шара является добавление блика и тени. Блик можно создать с помощью фильтра Light Effects, а тень - фильтром Drop Shadow, но для этого шар должен быть оформлен в виде объекта.
С помощью метода градиентной заливки можно получать не только выпуклости, но и углубления (ямки). В ямке все оказывается наоборот - самое светлое место на шаре становится самым темным местом в ямке, что соответствует самой глубокой точке. А самое темное место на шаре в ямке становится самым светлым. По-
этому логика подсказывает нам, что если мы проинвертируем шар (фильтр Invert), то получим ямку. Так к получается (рис. 3.144).
Рис. 3.144. Шары и ямки
