Резкость изображения
| Фотографии фотошоп - Цвет фотографии |
Резкость фотографии, излишество в деталях
Чем больше фотография, тем лучше выражены его детали, а значит, тем меньше повредит ему больший радиус. Но не надо бояться применять большой радиус и к маленьким картинкам, если, конечно, они у вас подходящие. Если не согласны, посмотрите на фото.
![]() | ![]() |
![]() | Если в изображении нет тонких деталей, Radius можно увеличить. слева: оригинал. право бутылка 250% Amount и 1.0 Radius; внизу: 250% Amount, Radius увеличен до 3.0.![]() |
Для определения оптимального радиуса характер изображения гораздо важнее разрешения. Обязательно рассмотрите изображение на предмет наличия слабых, малозаметных деталей.
Волосы или ресницы, винная бутылка, пузырьки в стакане содовой требуют большего радиуса. Кора деревьев, кожура фруктов, поросшее травой поле, ткань формы солдата на фотографии, фактура дерева - все они содержит тонкие детали, для которых большой радиус, напротив, губителен.

Фотография солдата - естественная мишень для инструмента "резкость" в фотошоп. Взгляните, как много их на верхнем изображении. Изображение справа обработано не фильтром USM, а исключительно инструментом "резкость", возможности которого гораздо скромнее.
Но когда присутствуют детали обоих типов, мы вынуждены обращаться к наименьшему общему знаменателю и выбирать малый радиус, даже если это не соответствует задаче повысить резкость недетализированных объектов. Надо найти канал, где нет тонких деталей. В портретах это черный, а часто и голубой тоже.
В изображении женского лица на рис. 4.5 я применил к черному каналу радиус 3,0 - так как черный канал чаще всего включает только глаза и волосы. А Amount? Я установил максимальное значение - 500%. Если ударить по мячу достаточно точно, то сила удара уже не играет роли.
Блеск и сияние
Сам по себе фильтр Unsharp Mask еще не делает изображение идеально резким. Художник, привыкший к аккуратности, должен действовать также и инструментом фокусировки Photoshop: хотя он и не обладает гибкостью, присущей фильтру USM, но очень удобен для обработки малых областей. Обычно это последние штрихи, придающие изображению достоверность. В самой верхней части рюмки, слева, есть небольшой отблеск. Его надо сделать порезче. Инструмент "резкость" позволит сделать его более ярким и чуть увеличит.

На самом деле мы будем счастливы даже если в отблеске совершенно не окажется растровых точек. В этом заключается основное правило работы данным инструментом. Используйте его везде, где есть блики. Чем ярче становится отблеск, тем лучше, и точек там не будет.
Такие отблески встречаются гораздо чаще, чем можно себе представить. Взгляните на помещенные здесь изображения, начиная с портрета молодой женщины на рис. 4.5. На ней серьги и бусы. Они сверкают. С помощью инструмента их надо сделать порезче. Искорки в глазах - очень важная деталь, оживляющая лицо. Они тоже должны быть резкими. И раз уж мы повышаем резкость маленьких областей, где желателен чистый белый цвет, то следует охватить и те, где мы ничего не имеем против чистого черного. В нашем примере это ресницы, веки и, вероятно, некоторые участки бровей.
Пожилой мужчина на фотографии отказался позировать, глядя в камеру, поэтому резкость в его глазах мы поправить не можем. Но оправа очков, особенно белый металл в месте крепления дужки, явно требует нашего вмешательства. Оправа черная. А если бы она была золотой, то увеличение резкости было бы просто необходимо, иначе такие очки сольются с кожей.
На ножке рюмки на фотографии также есть пара участков, где желательно увеличить резкость. А на фотографии солдата блестящих предметов просто не счесть.
Увеличивать резкость фотографии не фильтром, а только инструментом "резкость", что я и проделал с фотографией солдата (в реальных условиях я бы этого делать не стал), конечно, чистое доктринерство, но процесс совсем не сложный. В отличие от фильтра USM инструмент "Резкость" довольно непритязателен и не требует тщательного подбора параметров. Я изменяю только размер кисти, нажим (pressure) всегда устанавливаю на 40% и выбираю метод Luminosity.




