Рамки для фотографии
| Фото дизайн - Дизайн фотографий |
Рамки для фотографии
Наиболее дорогие (как память) фотографии для лучшего сохранения вставлялись в рамку за стеклом и либо вешались на стенку, либо ставились на стол. Помимо чисто защитной функции рамка приобретала и эстетические свойства.
Существуют рамки различной формы, различной ширины, изготовленные из дерева, металла, пластмассы. Рамку можно купить готовую или ее можно сделать из имеющихся заготовок. Все это справедливо и для виртуальных рамок. Так, широкий набор рамок можно найти в фильтре Photo-Graphic Edges фирмы Auto F/X. Но если у вас его нет (или даже если он есть), ничто не мешает создавать вам авторские рамки. Посмотрим, из каких подручных средств и как можно делать виртуальные рамки.
Как, например, можно сымитировать дерево? С помощью маски - прямоугольника - выделим область по размеру фотографии и инвертируем ее. Теперь с помощью настройки Border (похоже на слово бордюр) выставим ширину предполагаемой рамки. Остается "залить" область рамки соответствующей текстурой.
Рамка для фотографии
Но если эта текстура под дерево и имеет вид продольных волокон, то на боковых рейках рамки она будет идти не вдоль, а поперек. Поэтому здесь нужно идти по другому пути, имитируя сколачивание рамки из реек. Нарисуем с помощью маски (Freehand) трапециевидную форму, соответствующую верхней рейке рамки и зальем ее текстурной заливкой. После этого продублируем ее и зеркально отобразим с помощью инструмента Flip Flop. Аналогичным образом можно создать еще два объекта - две боковые рейки. Теперь остается "соединить" все эти четыре объекта (рейки) так, чтобы не были видны места соединения. Здесь приведены некоторые профили (багет), которые можно быстро создать с помощью фильтров.
Багет рамка
Верхний багет получен при текстурной заливке под дерево. Второй сверху багет получен следующим образом. На всю длину багета создаются последовательно три маски в виде узких полосок и заливаются градиентной линейной заливкой в направлении сверху вниз. Затем с помощью фильтров соляризации и инвертирования создаются выпуклые ободки (как это происходит, подробно описано далее).
Остальные профили строились по той же схеме, только в них для получения текстуры использовались фильтры Add Noise, Impressionist (они добавляют текстуру), Ripple (он вносит в рисунок багета ритмическую структуру типа волн).
Мы рассмотрели багет с гладкой поверхностью. Но большинство рамок имеют рельефный рисунок. Поэтому после создания рисунка, применив фильтры Emboss, Boss и Solarize (они создают рельеф из текстуры), можно имитировать выпуклый или вогнутый рисунок. Сделав рамку, в нее можно "вставить" фотографию и закрыть ее стеклом. Вопросы имитации стекла подробно рассмотрены в дальнейшем.
Простое комбинирование даже столь небольшого количества фильтров позволяет получать большое разнообразие багетов. Работа по созданию багетов - широкое поле для творчества.
Мы рассмотрели варианты создания виртуальных рамок, имитирующих рамки материальные. Но цифровые технологии позволяют создавать виртуальные рамки, которые не имеют материальных аналогов. В PHOTO-PAINT есть специальный инструмент Image Sprayer Tool, который описан дальше, он позволяет одним прикосновением кисти наносить на фотографию изображения различных объектов - листьев, травы, бабочек, цветов, спортивных мячей и т. п. Накладывая мазок, Image Sprayer чередует изображения, что позволяет избежать ощущения их повторяемости. Порядок следования может быть либо случайным, либо детерминированным.
Живые рамки можно делать подобно живым изгородям. Особенно они хороши при применении, так сказать, по прямому назначению. Так, портрет садовода хорошо смотрится в обрамлении из спелых яблок или груш, огородника - в рамке из зеленого лука или красной редиски, а цветовода - в рамке из красивых цветов. Пример рамки, построенной на базе часовых колесиков, можно найти далее в статьях. Мы же мальчика с коровой вставили в рамку из бабочек.
Деревенский портретрамка из бабочек
