Обработка узлов кривой
| CorelDRAW - Объекты CorelDraw |
Обработка узлов кривой
Как бы прекрасно вы ни справлялись с обработкой скорее всего, при рисовании будут получаться узлы разных типов. Тип созданного узла можно изменить. Но чтобы выбрать его правильно, вы должны четко знать, какое поведение узла для вас предпочтительно.Лучший способ прийти к такому пониманию - практический. Нарисуйте произвольную кривую линию и поэкспериментируйте с ней. Можете преобразовывать узлы этой кривой, как вам заблагорассудится: кривые - в прямые, острые - в гладкие, а гладкие - в симметричные. Поучитесь перетягивать узлы, сегменты и управляющие точки. Если вы хотите выбрать и обработать не один, а несколько узлов, то выделите вначале один узел, а остальные выделяйте с нажатой клавишей Shift. Если узлы расположены рядом, то лучше всего выделить их, охватив при помощи рамки выделения. Для выбора не соседствующих групп узлов последовательно используйте рамку выделения с нажатой клавишей Shift.
На первых порах желательно использовать рамку выборки даже для одного узла - при таком выборе вы не сможете случайно ничего изменить или разрушить. Если выбрать начальный и конечный узлы кривой, то их можно объединить - замкнуть кривую, щелкнув на кнопке Объединить два узла (Join Two Nodes) панели свойств. Кнопка Auto-Close Curve (Авго-закрывагощаяся кривая) позволяет провести замыкающий сегмент между начальным и конечным
узлами, даже если эти узлы предварительно не выделены.
выделив один узел, можно разбить кривую на две части. После выделения щелкните на кнопке Break Curve (Сломать кривую). Если объект не является замкнутым, то он будет преобразован в незамкнутую кривую.
При построении кривой ее узлы назначаются автоматически. Если вам потребуется добавить узлы к обрабатываемой кривой, выделите щелчком путь между двумя узлами. Вы увидите, что на выбранном участке появилась точка. Выделите ^ , ее и нажмите клавишу "+'! (плюс) на цифровой клавиатуре или щелкните на кнопке Add Node(s) (Добавить узел) на панели свойств.
Если такие варианты обработки кажутся вам неудобными, то на помощь придет правая кнопка мыши. Контекстное меню, появляющееся после правого щелчка на выбранном узле, порадует вас многообразием функций. Если у вас что-то не получается, не спешите ругать разработчиков. Вначале убедитесь, что вы правильно выполняете действия.
При работе с узлами и попытке выделить несколько узлов рамкой выделения инструмента Shape (Форма) нажмите клавишу Alt. Удерживая эту клавишу нажатой, можно создать рамку выделения произвольной формы. Вот уже несколько версий эта функция упрощает выделение запутанной системы узлов.
Кривые выпрямляются
Кривая - это основа любого рисунка в CorelDRAW, но стоит задуматься, почему бы кривые ни рисовать при помощи прямых линий? Ведь многие кривые проще рисовать прямыми. Эта операция менее энергоемка: нет необходимости вырисовывать кривую, отслеживая траекторию - достаточно указать начальную и конечную точки. Возможно, ради экономии времени, но именно так поступают люди, профессионально в CorelDRAW.
Процедура построения такой прямой-кривой состоит в следующем. При выделенном инструменте Free Hand (Свободная рука) щелчком мыши укажите начальную точку, затем переместите указатель мыши и щелкните еще для определения конечной точки сегмента. Если кривая на этой точке не заканчивается, повторно щелкните на ней. Теперь она будет считаться началом следующего сегмента. Опять-таки перетащите мышь и укажите конечную точку. Эту процедуру можно повторять до бесконечности - столько, сколько будет необходимо. Можете проверить. Попробуйте что-нибудь нарисовать.
Успех в CorelDRAW определяется не только художественным видением, но и умением манипулировать векторными объектами так, чтобы достойно воплотить свой замысел. В основном же работа выглядит, как спонтанные "прыжки" от точки к точке.

