Оболочки объектов
| CorelDRAW - Объекты CorelDraw |
Оболочки объектов
Команда Envelope используемая в CorelDRAW, сходна с командой Add Perspective (Добавить перспективу). Тем не менее, вы, вероятно, сочтете ее более интересной и гибкой. Она также изменяет форму объектов, не добавляя в рисунок новых элементов. После вложения в оболочку объект становится эластичным, например, если оболочку то объект растянется вместе с ней.Оболочки можно применять к любым объектам или группам объектов - даже к незамкнутым кривым и тексту. Вероятно, чаще всего их используют для изменения формы фрагментов текста, причем, результаты применения к фигурному и простому текстам, как правило, различны.
Создание оболочек
Понять механизм использования оболочек, как и большинства инструментов CorelDRAW, не сложно. Гораздо сложнее овладеть его возможностями. Все функциональные средства этого инструмента вынесены не только на панель свойств. В отличие от прежних версий, создатели вернули команду Envelope (Оболочка) в меню Effects (Эффекты), Используя команду Envelope (Оболочка), вы устанавливаете (открываете) одноименный докер. С тем же эффектом можно нажать комбинацию клавиш Ctrl+F7.Начало традиционное: при работе с оболочками необходимо выделить объект или группу объектов (команду можно применять к нескольким сгруппированным, объединенным или слитым объектам). Затем выберите инструмент Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Этот инструмент предоставляет огромные возможности при ограниченном наборе элементов управления на панели свойств.
Четыре активные кнопки в средней части панели свойств соответствуют четырем режимам редактирования огибающих. Справа от них находится раскрывающийся список Mapping mode (Режим наложения) и кнопка Keep Lines mode (Оставить литии); они служат для уточнения действия изгибающей оболочки. Первые три режима - Straight Line mode (Режим прямолинейной оболочки), Single Arc (Режим оболочки с единичной дугой) и Double Arc mode (Оболочка с двойной дугой) - позволяют изменить форму одной стороны объекта или группы объектов. Четвертая кнопка - Unconstrained mode (Режим несвязанной оболочки) - напоминает инструмент Shape (Форма), поскольку в этом случае с оболочкой можно работать, как с обычной кривой: одновременно выделять и перемещать несколько узлов; настраивать управляющие точки,чтобы изменить тип узла на линейный, острый, гладкий или симметричный. Поскольку в этом режиме можно создать изгиб любого типа, он автоматически при выборе инструмента. Лично я чаще всего использую именно этот режим.
Основы применения оболочек
В эпоху интерактивных инструментов щелчки на кнопке Apply (Применить) >шлн в прошлое. Сейчас достаточно выбрать инструмент и выделить объект, после чего можно перетаскивать узлы, наблюдая за объектом в оболочке.
Обратите внимание: при работе в режиме несвязанной оболочки на панели свойств вам доступны любые инструменты редактирования узлов.
При использовании оболочек обычное редактирование узлов возможно только после преобразования объекта в кривые: т. е. если выбрать инструмент Shape (Форма) при выделенном редактируемом объекте, CorelDRAW автоматически перейдет к инструменту Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). Если вы решили переместить объект в рабочей области при помощи инструмента Pick (Указатель), то затем двойным щелчком на изгибаемой фигуре также можно перейти (вернуться) к инстр менту Interactive Envelope (Интерактивная оболочка).
Выполнив преобразование объекта в кривые, при котором используется комбинация клавиш или соответствующая кнопка на панели свойств инструмента ractive Envelope (Интерактивная оболочка), программа "отключает" инструмент.
Интерактивная оболочка. После этого для редактирования узлов можно использовать инструмент Shape (Форма).
Вот и все, что следует знать, прежде чем начинать работу с инструментом Interactive Envelope (Интерактивная оболочка). И не забудьте о крайней правой кнопке панели свойств, щелчок на которой удаляет с объекта оболочку.
Режимы интерактивной оболочки
Как указано выше, режим несвязанной оболочки позволяет изгибать оболочку объекта в любом направлении обычными методами, аналогичными редактированию узлов объекта.
эффекты всех допустимых режимов.
При изменении Straight Line (Прямолинейной оболочки), Single Arc (Оболочки с единичной дугой) и Double Arc (Оболочки с двойной дугой) маркеры изменения оболочки можно передвигать как внутрь, так и наружу объекта, но их нельзя перемещать в нескольких направлениях одновременно. Если такое перемещение необходимо, то можно переместить маркеры сначала в одном направлении, а потом в другом.
Однако нужно различать изменение формы оболочки и изменение формы самого объекта. Редактируя узел, вы всего лишь изменяете форму участка кривой, входящей в состав объекта. Корректируя изгибающую оболочку, вы модифицируете форму контейнера, содержащего объект, а он, в свою очередь, изменяет и сам объект.
