Начало Фотошоп
Использование памяти и кэш-памяти изображения
Использование памяти и кэш-памяти изображения фотошопа
Кэш-память в Photoshop предназначена для ускоренной перерисовки вида экрана в процессе редактирования и коррекции цвета изображения с очень высоким разрешением. Копии этих картинок меньших разрешений сохраняются в своих отдельных кэш-буферах программы и используются при обновлении изображения на экране монитора. Чем более высокое (с1 до 8) значение этого параметра Количество уровней кэш-Cache Levels в группе параметров (Параметры кэш-памяти)-Cache settings, тем больше таких буферов используется, и тем более быстро происходит перерисовывание экрана. Управление распределением памятиОбработка графических файлов требует больших объемов памяти. Photoshop CS2 в этом смысле обладает очень большим "аппетитом", и потому на часто задаваемый вопрос: "Сколько памяти требуется Photoshop CS2?" — существует очень простой ответ: 'Столько, сколько вы можете себе позволить". Как уже отмечалось в гл. 2 "Первое знакомство с Photoshop CS2" минимальные требования Photoshop CS2 к оперативной памяти составляют 320 Мбайт. При таком объеме памяти программа сможет запуститься, но производительность ее при этом будет, мягко говоря, желать лучшего. Поэтому купите и установите столько памяти, сколько сможете. Установив память, позаботьтесь о том, чтобы распределить ее наилучшим образом. Установите флажок (Использовать кэш для гистограмм)Use cache for histograms, для того чтобы в диалоговых окнах (Уровни)-Levels и (Гистограмма)-Histogram гистограммы прорисовывались более быстро. В поле программы Used by Photoshop можете указать объемы физической памяти, предназначенного для работы программы Photoshop. Если в вашем компьютере установлено мало, менее чем 256 Мб объема запоминающего устройства памяти, то здесь имеет смысл несколько увеличить долю, для вычислений, предоставленную программе Photoshop, до 75-80%. При параллельном запуске других программ при наличии большого размера памяти буфера заданную величину можно уменьшить. Если объем памяти, которая выделена программе Photoshop, составит менее 90 Мб , будет снижено быстродействие . Раздел памяти и кэша памяти диалогового окна вкладки Preferences Раздел Memory & Image Cache (Память и кэш изображения)Механизм кэширования изображений ускоряет вывод изображений на экран в процессе редактирования. Настройки этого механизма осуществляются при помощи раздела Memory & Image Cache (Память и кэш изображения) диалогового окна Preferences (Предпочтения), показанного ранее на рис. 4.1,
|
Назначение прозрачности и цвета
Назначение прозрачности и цветовой охватаРаздел Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма) во вкладке свойств
Transparency & Gamut в окне диалога вкладки Preferences Исходник на шахматной сетке Вид картинки после назначения Large в пункте Grid Size и Medium пункт Grid Colors
Настройки библиотеки образцов
Настройки вида библиотеки образцов и общие настройкиНастройки библиотеки образцов и выбор настроек панелей через Preset Manager
Любой объект на панели выбора образца называется образцом,следовательно целый набор из образцов - называется библиотекой. Менеджер настроек - Preset Manager используем, если нужно что-либо переставить, заменить, добавить в библиотеку новый объект, также если нужно восстановить положение элементов по умолчанию. Операции эти можно применить к самым разным панелям объектов. Все изменения, которые будут введены в панели выборов образцов и объектов, будут видимы в окне Менеджера настроек - Preset Manager. Теперь отредактируем для примера нужную нам панель
Выбор нужной категории в палитре библиотеки образцов К библиотекам, которые вы сохранили может обратиться и воспользоваться ими любой пользоаватель Окно Preset Manager Настройки вида в библиотеке образцов могут помочь, если их очень много, приемлемо тогда использование мелких миниатюр или текста. Использование диспетчера настроен Preset ManagerPreset Manager - "диспетчер настроек1', представляет собой универсальное хранилище всех элементов, которые можно использовать при работе с изображением, и, одновременно, библиотеку всех палитр, которые вам доступны. Если вы редактируете палитру, добавляя а нее элементы или удаляя их, окно Preset Manager отображает внесенные изменения Вы можете загрузить инструменты и элементы палитр, переименовать загруженные настройки (предустановки) и сохранить палитру в файле. цветовые модели HSB и другие
Перцепционные цветовые модели HSB и другиеДля устранения аппаратной зависимое™, присутствующей в аддитивных и субтрак-пгвных цветовых моделях, были разработаны ряд перцепционных (интуитивных) цветовых моделей, в основу которых положено раздельное восприятие цветности и яркости света, как воспринимает свет глаз человека. Прототипом большинства цветовых молелен, использующих эту идею, является IISV-молель, на основе которой позже появились HSB, HSL и другие модели. Общим для них является то. что цвет в них задается не в виде смеси трех основных цветов, а путем задания двух компонентов (например, в модели HSB это цветовой тон - Мне. н насыщенность - Saturation), [ретин параметр во всех этих моделях различными способами задаст яркость изображения и обозначается как В (Brightness - в модели HSB), Ь (Lightness ~ в HSL) или V (Value - в HSV).Модель HSB или се ближайший аналог - HSL - ггредстовлены в большинстве современных графических редакторов. И именно модель MSB. также представленная в Photoshop, наиболее точно соответствует способу восприятия цветов человеческим глазом (из уже рассмотренных моделей), и ее мы рассмотрим более подробна. Мод цветовым тоном (М - Hue) понимается свете доминирующей длимой волны м для его описания обычно используется, собственно, название цвета, например, синий или желтый. В графической интерпретации этой модели каждый идет занимает определенное место на окружности и огшсывамрел утлом в диапазоне 0—360". В положении 0° находится красный цист, 120°-зеленый цвет. 240°- синий (это первичные цвета). Вторичные цвета находятся между ними. Дополнительные цвета находятся на диаметрально противоположных сторонах цветового круга. При их смешении образуется черный цвет (при печати красками) или белый (при излучении на мониторе). Это максимально контрастные циста и действуют' они на глаз раздражающе. Цвета, равноотстоящие друг от друга, образуют триады, дающие гармоничное сочетание цветов и насыщенную оттенками палитру. Однако понятие цветового тона не лает полного описания цвета. Кроме доминирующей длины волны, в (|гормировании цвета участвуют и другие длины волн. Соотношение между основной, доминирующей длиной волны и всеми остальными длинами волн, образующими "серые вкрапления", называется насыщенностью. Его значение изменяется от 0 % (серый цист) в центре круга до 100 % (полностью насыщенный) на окружности. Третий параметр - яркость - никоим образом не влияет на цветность, но от нес зависит, как сильно цвет будет восприниматься глазом, т.е. яркость характеризует интенсивность, с которой энергия света воздействует на рецепторы глаза При нулевой яркости мы не увидим ничего, и любой цвет будет восприниматься как черный, а максимальная яркость вызывает ощущение ослепительно белого цвета. Величина яркости также измеряется в процентах от 0° (черный) до 100" (белый). Данная компонента является нелинейной, что соответствует природе глаза. Модель MSB носит абстрактный характер, т.к. се компоненты па практике измерить невозможно. Чаще всего компоненты модели получают путем математического пересчета тмереиных значений RGB-модели. Как следствие, в наследство от RGB-модели она получает и ограниченное цветовое пространство. Кроме того, яркость и цветовой тон не являются полностью независимыми параметрами, т.к. значительное изменение яркости влияет на изменение цветового тона, что приводит к нежелательным эффектам а виде цветовых отливов (сдвигов). Вместе с тем MSB-модель обладает двумя важными преимуществами: большей аппаратной независимостью (по сравнению с шумя предыдущими моделями) и более простым и интуитивно понятным механизмом управления цветом. Цветовые модели Lab
Колориметрические цветовые модели LabКак уже подчеркивалось, для корректного измерения цвета необходимо создание специальных цветовых моделей, обеспечивающих однозначность и воспроизводимость результатов измерений. Рассмотренные ранее модели в полной мере не отвечают этим требованиям, т.к. либо аппаратно зависимы (в большей или меньшей степени), либо имеют ограниченный цветовой охват, либо и то, и другое вместе.Для решения этих проблем в Г931 соду на сессии Международной комиссии по освещению (МКО или СШ - Commision Internationale de L'Hclairage) была предложена новая аппаратно-независимая колориметрическая модель, получившая название Система RGB CIE {или RGB МКО). В ее основе лежит выбор трех монохроматических линейно-независимых цветов: красного с длиной волны 700 нм (легко выделяется красным светофильтром из спектра лампы накаливания), зеленого с длиной волны 546,1 нм и синего с длиной волны 435,8 нм (два последних выделяются из спектра ртутной лампы). Однако и эта модель обладает рядом недостатков, основными из которых являются сложность вычислений и наличие отрицательной составляющей красного компонента для получения некоторых цветов видимого спектра. С точки зрения математики это возможно, но на практике это реализовать нельзя, т.к. не существует отрицательной интенсивности света. В настоящее время модель RGB СШ выполняет только вспомогательную или контрольную функцию, а на ее основе были созданы другие колориметрические модели - сначала XYZ, а затем в 1976 году все та же Международная комиссия по освещению утвердила дальнейшее усовершенствование этой модели - и новая модель получила название Lab (или CIE Lab). В результате абстрактные параметры были заменены реальными: а - цветность в диапазоне от зеленого до красного; Ь - цветность в диапазоне от синего до желтого; и L —светлота (Lightness), ггредставля1ощая собой некоторый аналог яркости. В этом случае реальный вид цветового пространства Lab в графическом виде можно представить в виде шара, через центр которого проходят три оси: вертикально - ось яркости L от черного внизу до белого вверху; слева направо - ось цветности я от зеленого слева до красного справа; и третья ось, перпендикулярная эти двум, - ось тщетности b от синего спереди до желтого сзади . Отметим здесь, что используемые в модели Lab компоненты удивительно точно соответствуют биологическим механизмам восприятия цвета, открытым в 1981 году американскими учеными (за что они получили Нобелевскую премию). Так, они доказали, что глаз предоставляет информацию в мозг не в виде трех цветов (красного, синего и зеленого), а разностные показатели: между зеленым и красным, между сипим и желтым и между светлым и темным - почти полная аналогия модели Lab. В связи с тем, что на базе параметров зтой цветовой модели можно легко получить параметры других цветовых моделей, а цветовая палитра этой модели полностью перекрывает цветовые палитры RGB- и CMYK-моделей, модель Lab нашла широкое применение в различных пэафических программах, включая и Photoshop CS2, решая проблему универсального полхода к преобразованию изображений, связанному с использованием различных устройств отображения и печати, Итак, после знакомства с наиболее распространенными цветовыми моделями мы убедились, что точное задание нужного цвета в одной из них не обеспечивает адекватного воспроизведение выбранного цвета на всех устройствах компьютерных систем. Поэтому были разработаны специальные режимы, пространства н системы, предназначенные для получения воспроизводимого цвета на всех этапах обработки изображения. Рассмотрим их подробнее. |
а)
б)
