Начало Фотошоп

Использование памяти и кэш-памяти изображения

Основы фотошоп

Использование  памяти  и кэш-памяти изображения фотошопа

 

Кэш-память в Photoshop  предназначена для ускоренной перерисовки вида экрана в процессе редактирования и коррекции цвета изображения с очень высоким разрешением. Копии этих картинок меньших разрешений сохраняются в своих отдельных кэш-буферах программы и используются при обновлении изображения на экране монитора. Чем более высокое (с1 до 8) значение этого параметра Количество уровней кэш-Cache Levels  в группе параметров (Параметры кэш-памяти)-Cache settings,  тем больше таких буферов используется, и тем более быстро происходит перерисовывание экрана.

Управление распределением памяти

Обработка графических файлов требует больших объемов памяти. Photoshop CS2 в этом смысле обладает очень большим "аппетитом", и потому на часто задаваемый вопрос: "Сколько памяти требуется Photoshop CS2?" — существует очень простой ответ: 'Столько, сколько вы можете себе позволить". Как уже отмечалось в гл. 2 "Первое знакомство с Photoshop CS2" минимальные требования Photoshop CS2 к оперативной памяти составляют 320 Мбайт. При таком объеме памяти программа сможет запуститься, но производитель­ность ее при этом будет, мягко говоря, желать лучшего. Поэтому купите и установите столько памяти, сколько сможете. Установив память, позаботьтесь о том, чтобы распреде­лить ее наилучшим образом.
Для того чтобы распределить память в Windows, выполните следующие действия.
1. Запустив Photoshop, выберите команду Edit > Preferences > Memory & Image Cache
(Редазстирование^Предпочтения>Память и кэш изображения), в результате откроется диалоговое окно, вид которого приведен на рис. 4.1.
2. В поле Maximum Used by Photoshop (Максимальная доля Photoshop) выберите ту долю доступной памяти (отведенной Windows под прикладные программы), которую вы можете выделить для нужд Photoshop CS2. Начальное значение 50 % часто бывает достаточным для нормальной работы.
3. Если в процессе работы вы заметите, что значение Efficiency (Эффективность), которое доступно на панели состояния в нижней части окна изображения, как описывалось в гл. 3, падает ниже 100 %, попробуйте увеличить долю памяти Photoshop CS2, прибавляя (на каждом шаге) примерно по 10 % до тех пор, пока значение Efficiency не вернется к 100%.
После изменения настроек распределения памяти диалоговое окно Preferences (Пред­почтения) и само окно программы Photoshop CS2 необходимо закрыть, а затем вновь запустить программу, чтобы внесенные изменения возымели действие. Если вы поша­гово изменяете распределение памяти, то после каждого такого изменения и прежде, чем выполнять проверку эффективности выполнения операции, перезапустите прог­рамму, чтобы ваши настройки возымели действие.

Установите флажок  (Использовать кэш для гистограмм)Use cache for histograms, для того чтобы в диалоговых окнах (Уровни)-Levels и (Гистограмма)-Histogram гистограммы прорисовывались более быстро.

В поле программы Used by Photoshop можете указать объемы физической памяти, предназначенного для работы программы Photoshop. Если в вашем компьютере установлено мало, менее чем 256 Мб  объема запоминающего устройства памяти, то здесь имеет смысл несколько увеличить долю, для вычислений, предоставленную программе Photoshop, до 75-80%. При параллельном запуске других программ при наличии большого размера памяти буфера  заданную  величину можно уменьшить.  Если объем памяти, которая выделена программе Photoshop, составит менее 90 Мб , будет снижено быстродействие .

  Раздел памяти и кэша памяти диалогового окна вкладки Preferences

Раздел Memory & Image Cache (Память и кэш изображения)

Механизм кэширования изображений ускоряет вывод изображений на экран в процессе редактирования. Настройки этого механизма осуществляются при помощи раздела Memory & Image Cache (Память и кэш изображения) диалогового окна Preferences (Предпочтения), показанного ранее на рис. 4.1,
Здесь доступны следующие настройки.
• Cache Levels (Уровни кэширования) (8). Это количество промежуточных копий изо­бражения (от 2-х до 8-ми) (с шагом 2 уменьшения разрешения, т.е. размер изображений в КЭШ-памятн уменьшается с шагом 4), хранимых в памяти для того, чтобы быстрее обновлять изображение на экране (значение по умолчанию й). Допустим, например, что вы редактируете изображение, отображаемое на экране в масштабе 50 %. В этом случае обновление изображения щ экране будет выполняться быстрее, т.к. программе придется обрабатывать только 25 % пикселов (по сравнению с масштабом отображения 100 %). Максимальное число уровней (8) можно использовать на компьютерах с доста­точным объемом оперативной памяти. Если памяти маловато, то это значение стоит уменьшить.
• Memory Usage (Использование памяти). Здесь отображается общий объем памяти в системе и та доля общею объема, которую резервирует для себя Photoshop CS2. Зна­чение по умолчанию (50 %) пригодно в большинстве случаев. Однако если вы заметите в процессе работы, что показатель Efficiency в панели состояния падает ниже 100 %, то следует увеличить долю памяти, предоставляемой Photoshop (ни в коем случае не увеличивайте ее выше °0 %),
Сделанные в этом разделе настройки вступят в силу только при следующем запуске профаммы.

 

 

Назначение прозрачности и цвета

Основы фотошоп

Назначение прозрачности и цветовой охвата

Раздел Transparency & Gamut (Прозрачность и гамма) во вкладке  свойств
Эти настройки определяют особенности, с которыми будет отображаться прозрачный фон, а также предупреждение гаммы. Вот, что все зто означает.
• Transparency Settings (Настройки прозрачности) (Default). Прозрачные слои по умолчанию отображаются в виде серой "шахматной" сетки. Иногда такой фон бывает трудно различимым, и настройки Grid Size (Размер сетки) и Grid Colors (Цвета сетки) позволяют изменить размер и цвет сетки.
• Use Video Alpha (Вндсоподдсржка альфа-каналов). Альфа-каналы могут автомаш-ческн отображаться с заданной непрозрачностью (opacity) поверх изображения, если видеокарта такую возможность аппаратно поддерживает.
• Gamut Warning (Предупреждения гаммы). При работе с RGB-изображениями перед выводом на чегырехцветную печать в цветовом режиме CMYK выполняется предва­рительный просмотр преобразованного изображения. Команда View^Gamut Warning (Вид>Предупреждения гаммы) позволит при этом увидеть, какие области рисунка "выпадают" из новой цветовой гаммы.

 

  1. Вид шахматной сетки применяется тогда, когда необходимо показать прозрачные области выбранного слоя. Назначьте разные размеры клеток в меню Шаг сетки-Grid Size.
  2. В области Параметры прозрачности-Transparency Settings можно изменять опцию Параметры прозрачности-Grid Colorsч , выбирая из вариантов Светлый-Light, Средний-Medium, Темный-Dark, Красный-Red, Оранжевый-Orange, Зеленый-Green, Голубой-Blue и Пурпурный-Purple. Выбрать прочие цвета можно на вкладке  Custom ( выбор).
  3. Установив флажок Use video alpha (Использование видео-канала),  позволяет применять хроматический ключ в обработке видео. Поэтому можно видеть сквозь области видео изображения изменяемые объекты.

а)

б)

Transparency & Gamut в окне диалога  вкладки Preferences

  Исходник  на шахматной сетке

 Вид картинки после назначения  Large в пункте Grid Size и Medium пункт Grid Colors

  1. Изменить цвет, которые назначены и не входят в гамму цвета   команды Предупреждение о гамме-Gamut Warning , щелкнем на квадрате Color и назначим цвет из палитры. Можно уменьшать значение Непрозрачность-Opacity  в пункте Gamut Warning.
Назначение вида и вид самих курсоров удобен при работе с разными инструментами
 

Настройки библиотеки образцов

Основы фотошоп

 Настройки вида библиотеки образцов и общие настройки

 Настройки  библиотеки образцов и выбор настроек панелей через Preset Manager

 

Любой объект на панели выбора образца называется образцом,следовательно целый набор  из образцов - называется библиотекой. Менеджер настроек - Preset Manager  используем, если нужно что-либо  переставить, заменить,  добавить в библиотеку новый объект, также если нужно  восстановить положение элементов по умолчанию. Операции эти можно применить к самым разным панелям объектов. Все изменения, которые будут введены в панели выборов образцов и объектов, будут видимы в  окне Менеджера настроек - Preset Manager.

Теперь отредактируем для примера нужную нам панель

  1. Выбираем в меню Правка > Менеджер настроек - Edit > Preset Manager.
  2. Можно щелчком по   стрелке в кружке, которая находится в верхней части окна диалогов, назначить вид для образцов библиотек:
    • Только текст - Text Only;
    • В виде мелких миниатюр - Small Thumbnail;
    • В виде крупных миниатюр - Large Thumbnail;
    • В виде мелкого списка - Small List;
    • В виде крупныго списка - Large List.
  3. В появляющемся  меню Тип образца - Preset Type  выберем нужную нам категорию образцов
  4. Далее можно применить какое-либо нужное действие:
    • щелчком по изображению стрелки  в кружке сделаем выбор и найдем имя имя нужной библиотеки в нижней части этого меню.  Дапее щелкнем на добавить - Append, и добавим новую библиотеку с образцами к имеющейся сейчас, или щелчком по кнопке ОК,  заменяем нашу библиотеку новой библиотекой;
    • Загрузить - Load, вы добавите новую библиотеку образцов к имеющейся сейчас;
    • выделим образцы или несколько, нажав клавишу Shift,  щелкнем на   Удалить -Delete в палитре образцов - Swatches при нажатии Shift, нельзя выделить  несколько образцов цвета . Имеющиеся по умолчанию образцы вы можете удалить и вернуть в любой момент, когда необходимо.
  5. Щелкнем на Готово -Done. Панель выбора образцов обновиться.

  Выбор нужной категории в палитре библиотеки образцов

К библиотекам, которые вы сохранили может обратиться и воспользоваться ими любой пользоаватель


Окно Preset Manager

Настройки вида в библиотеке образцов могут помочь, если их очень много, приемлемо тогда использование мелких миниатюр или текста.

Использование диспетчера настроен Preset Manager

Preset Manager - "диспетчер настроек1', представляет собой универсальное хранилище всех элементов, которые можно использовать при работе с изображением, и, одновременно, библиотеку всех палитр, которые вам доступны. Если вы редактируете палитру, добавляя а нее элементы или удаляя их, окно Preset Manager отображает внесенные изменения Вы можете загрузить инструменты и элементы палитр, переименовать загруженные настройки (предустановки) и сохранить палитру в файле.
Откройте Preset Manager командой Edit>Preset Manager (Редактирование>Дис­петчер настроек) (рис. 4.9) и выберите тип настроек в списке Preset Туре (Тип настройки).
Кнопка с треугольником справа от списка Preset Туре раскрывает меню с командами (все команды разделены на три группы). Верхняя группа команд управляет отображением элементов на палитрах (надпись, крупный значок и т.д.). Вторая группа команд позволяет восстановить (Reset) текущую палитру к исходному состоянию или заменить (Replace) другой (из поставляемых в составе пакета Photoshop CS2 или третьих производителей).
В последнем случае, слтфывается диалоговое окно Load (Загрузить), вызываемое также щелчком иа одноименной кнопке диспетчера, с выбранной папкой, сооттетствующей типу настроек. В третьей группе команд этого меню приведены дополнительные палитры того же самого типа, которые можно задействовать вместо текущей палитры (или дополнить текущую палитру).Выполнение команды загрузки дополнительной палитры или се выбор из меню дис­петчера открывает окно с вопросом, желаете ли вы заместить текущую палитр;' выбранной. Щелчок на кнопке ОК при­водит к замещению палитры, а на кнопке Append (Добавить) - к дополнению теку­щей палитры содержимым дополнитель­ной.

 

цветовые модели HSB и другие

Цвет фотошоп

Перцепционные цветовые модели HSB и другие

Для устранения аппаратной зависимое™, присутствующей в аддитивных и субтрак-пгвных цветовых моделях, были разработаны ряд перцепционных (интуитивных) цветовых моделей, в основу которых положено раздельное восприятие цветности и яркости света, как воспринимает свет глаз человека. Прототипом большинства цветовых молелен, исполь­зующих эту идею, является IISV-молель, на основе которой позже появились HSB, HSL и другие модели. Общим для них является то. что цвет в них задается не в виде смеси трех основных цветов, а путем задания двух компонентов (например, в модели HSB это цветовой тон - Мне. н насыщенность - Saturation), [ретин параметр во всех этих моделях различными способами задаст яркость изображения и обозначается как В (Brightness - в модели HSB), Ь (Lightness ~ в HSL) или V (Value - в HSV).
Модель HSB или се ближайший аналог - HSL - ггредстовлены в большинстве совре­менных графических редакторов. И именно модель MSB. также представленная в Photo­shop, наиболее точно соответствует способу восприятия цветов человеческим глазом (из уже рассмотренных моделей), и ее мы рассмотрим более подробна.
Мод цветовым тоном (М - Hue) понимается свете доминирующей длимой волны м для его описания обычно используется, собственно, название цвета, например, синий или желтый. В графической интерпретации этой модели каждый идет занимает определенное место на окружности и огшсывамрел утлом в диапазоне 0—360". В положении 0° находится красный цист, 120°-зеленый цвет. 240°- синий (это первичные цвета). Вторичные цвета находятся между ними. Дополнительные цвета находятся на диаметрально противопо­ложных сторонах цветового круга. При их смешении образуется черный цвет (при печати красками) или белый (при излучении на мониторе). Это максимально контрастные циста и действуют' они на глаз раздражающе.
Цвета, равноотстоящие друг от друга, образуют триады, дающие гармоничное сочетание цветов и насыщенную оттенками палитру.
Однако понятие цветового тона не лает полного описания цвета. Кроме доминирую­щей длины волны, в (|гормировании цвета участвуют и другие длины волн. Соотношение между основной, доминирующей длиной волны и всеми остальными длинами волн, обра­зующими "серые вкрапления", называется насыщенностью. Его значение изменяется от 0 % (серый цист) в центре круга до 100 % (полностью насыщенный) на окружности.
Третий параметр - яркость - никоим образом не влияет на цветность, но от нес зависит, как сильно цвет будет восприниматься глазом, т.е. яркость характеризует интенсивность, с которой энергия света воздействует на рецепторы глаза При нулевой яркости мы не увидим ничего, и любой цвет будет восприниматься как черный, а максимальная яркость вызывает ощущение ослепительно белого цвета. Величина яркости также измеряется в процентах от 0° (черный) до 100" (белый). Данная компонента является нелинейной, что соответствует природе глаза.
Модель MSB носит абстрактный характер, т.к. се компоненты па практике измерить невозможно. Чаще всего компоненты модели получают путем математического пересчета тмереиных значений RGB-модели. Как следствие, в наследство от RGB-модели она полу­чает и ограниченное цветовое пространство. Кроме того, яркость и цветовой тон не являются полностью независимыми параметрами, т.к. значительное изменение яркости влияет на изменение цветового тона, что приводит к нежелательным эффектам а виде цветовых отливов (сдвигов). Вместе с тем MSB-модель обладает двумя важными преимуществами: большей аппаратной независимостью (по сравнению с шумя предыдущими моделями) и более простым и интуитивно понятным механизмом управления цветом.
 

Цветовые модели Lab

Цвет фотошоп

Колориметрические цветовые модели Lab

Как уже подчеркивалось, для корректного измерения цвета необходимо создание специ­альных цветовых моделей, обеспечивающих однозначность и воспроизводимость резуль­татов измерений. Рассмотренные ранее модели в полной мере не отвечают этим требова­ниям, т.к. либо аппаратно зависимы (в большей или меньшей степени), либо имеют ограни­ченный цветовой охват, либо и то, и другое вместе.
Для решения этих проблем в Г931 соду на сессии Международной комиссии по осве­щению (МКО или СШ - Commision Internationale de L'Hclairage) была предложена новая аппаратно-независимая колориметрическая модель, получившая название Система RGB CIE {или RGB МКО). В ее основе лежит выбор трех монохроматических линейно-незави­симых цветов: красного с длиной волны 700 нм (легко выделяется красным светофильт­ром из спектра лампы накаливания), зеленого с длиной волны 546,1 нм и синего с длиной волны 435,8 нм (два последних выделяются из спектра ртутной лампы). Однако и эта модель обладает рядом недостатков, основными из которых являются сложность вычислений и наличие отрицательной составляющей красного компонента для получения некоторых цветов видимого спектра. С точки зрения математики это возможно, но на практике это реализовать нельзя, т.к. не существует отрицательной интенсивности света.
В настоящее время модель RGB СШ выполняет только вспомогательную или контроль­ную функцию, а на ее основе были созданы другие колориметрические модели - сначала XYZ, а затем в 1976 году все та же Международная комиссия по освещению утвердила дальнейшее усовершенствование этой модели - и новая модель получила название Lab (или CIE Lab). В результате абстрактные параметры были заменены реальными: а - цвет­ность в диапазоне от зеленого до красного; Ь - цветность в диапазоне от синего до желтого; и L —светлота (Lightness), ггредставля1ощая собой некоторый аналог яркости. В этом случае реальный вид цветового пространства Lab в графическом виде можно представить в виде шара, через центр которого проходят три оси: вертикально - ось яркости L от черного внизу до белого вверху; слева направо - ось цветности я от зеленого слева до красного справа; и третья ось, перпендикулярная эти двум, - ось тщетности b от синего спереди до желтого сзади .
Отметим здесь, что используемые в модели Lab компоненты удивительно точно соот­ветствуют биологическим механизмам восприятия цвета, открытым в 1981 году американ­скими учеными (за что они получили Нобелевскую премию). Так, они доказали, что глаз предоставляет информацию в мозг не в виде трех цветов (красного, синего и зеленого), а разностные показатели: между зеленым и красным, между сипим и желтым и между свет­лым и темным - почти полная аналогия модели Lab.
В связи с тем, что на базе параметров зтой цветовой модели можно легко получить параметры других цветовых моделей, а цветовая палитра этой модели полностью пере­крывает цветовые палитры RGB- и CMYK-моделей, модель Lab нашла широкое приме­нение в различных пэафических программах, включая и Photoshop CS2, решая проблему универсального полхода к преобразованию изображений, связанному с использованием различных устройств отображения и печати,
Итак, после знакомства с наиболее распространенными цветовыми моделями мы убеди­лись, что точное задание нужного цвета в одной из них не обеспечивает адекватного воспро­изведение выбранного цвета на всех устройствах компьютерных систем. Поэтому были раз­работаны специальные режимы, пространства н системы, предназначенные для получения воспроизводимого цвета на всех этапах обработки изображения. Рассмотрим их подробнее.
   
 
Популярные тесты

 Пройдите тесты на взаимную симпатию и совместимость!!!

Новые тесты на взаимную совместимость и симпатию друг к другу помогут вам лучше понять себя и других!

Советуем пройти без регистрации. Интересные тесты для парней, девочек, партнеров, подростков, женщин, мужчин, еще на интеллект,психологию, здоровье, на интуицию. Узнать рекомендации мгновенно, перечень тестов:
Какая Вы мать? Ваша предрасположенность к болезни. Что думают парни о тебе.

Как понравиться девушке  
Что было в прошлой жизни. Ты реальный пацан? Проверка на жадность. Точный результат. Новейшие методы определения. Тест на IQ. Уровень интеллекта. Твой парень изменяет тебе? Психологический возраст. Сколько детей будет у вас. Как прочны Ваши отношения? За кого ты выйдешь замуж. Подбор диеты индивидуально. Прочность отношений. Прошлая жизнь. Тестирование для девочек. Тест на влюбленность. Как соблазнить девчонку? Тест твой знак зодиака. Персональный гороскоп. Проверка на индивидуальную диету.

Кто твой парень  

Проверка на болезнь. Когда замуж? Правильная у Вас самооценка? Гороскоп на будущее. Что о тебе говорят. Самооценка для подростков. На совместимость партнеров. Что принесет год Кролика. Профессионально и чётко. Тестирование здоровья.

Когда выйдешь замуж  

Сколько будет детей   
Как похудеть? Какая у Вас внешность? Какая у вас интуиция. Какая профессия подойдет. Тест на совместимость. Соответствуете вы своему знаку? Имя будущего мужа. Узнай о Сумерках. Что думают девушки о тебе. Нравишься ли ты парням? Умение покупать вещи. Проверка интеллекта. Линии Вашей Судьбы. Женский тест на силу воли. Кто вам подходит. Тест на профориентацию. Ваша самооценка личности. Снижение веса, постепенное. Каким тебя видят девушки? Тестирование на талант и профессию. Подсознательная ориентация, какая? Какая ты в глазах парней. Степень стресса и депрессии. Максимальная эффективность проведения. Проверка на способности.
  Имя будущего мужа  

Тест на стерву Тест на любовь Прочные у вас отношения?  Какой подарок выбрать любимому человеку. Ваша жизненная стойкость. Узнай дату смерти. Проверка когда ты выйдешь замуж. Тестирование на глупость. Стресс тестирование. Идеальная пара. Можешь соблазнить девчонку? Проверка на профориентацию. Хороший ли вы родитель. Тест на выбор профессии. Личная диета. Какие у тебя способности. Настоящий возраст. Замечают тебя девушки? Для девочек про любовь. Твой парень. Тестирование на стерву. Высокая уникальность характеристик. Какая степень ботаника? Узнайте когда умрете. Похудей к празднику. Кто твой идеал.
Войти



Начало фотошоп
Основные настройки фотошоп
Основные установки
Настройка прозрачности
Добавление образцов
Модули и рабочие диски
Оптимизация памяти в фотошоп
Панели меню
Панель Меню Edit Правка
Панель Меню Layer
Панель меню Image Рисунок
Панель меню Select выделения
Панель меню Filter фильтры
Панель меню Window
Панель меню Help
Панель меню View вид
Палитры Photoshop
Цвет в Photoshop
Основы фотошоп
Обрезка изображения
Изменение холста
Изменение разрешения
Поворот картинки
Техника Unsharp Mask
Интерфейс Photoshop и команды
Изменение размеров
инструмент Zoom
Фильтр Unsharp Mask
Выделения Photoshop
Добавление области выделения
Выделение правильной формы
Произвольные выделения
Инструмент Magic Wand
Выделение Magnetic Lasso
Выделение в Photoshop рамки
Команды выделения photoshop
Трансформация выделенной области
Создание виньетки выделением
Работа с объектами
Инструменты извлечения объектов
Работа с буфером обмена
Раздел File Handling
Раздел Units & Rulers
Guides, Grid & Slices
Раздел Transparency и Plug-Ins
Раздел Display & Cursors
Растушевка и сглаживание
Направляющие и измеритель
Клонирование
Использование Healing Brush
Цветовые модели Lab