Изменение объектов
| CorelDRAW - Работа CorelDraw |
Изменение объектов
Создание, изменение и перемещение объектов
Профессиональная работа в CorelDRAW напоминает поговорку "ловкость рук и никакого мошенничества". Казалось бы, что в этом сложного? Достаточно чередовать щелчки с двойными щелчками и время от времени что-то перетаскивать. Несколько элементарных приемов, которые, увы, не сделают вас настоящим художником; но если вы художник, то CorelDRAW может стать вашим любимым рабочим инструментом.
Если вы в состоянии нарисовать рисунок, знаете, как расположить его на листе бумаги и можете представить его в цвете, то графическая программа позволит вам воплотить любой свой замысел. CorelDRAW заменит вам холст, бумагу и кисти.
Как видите, это всего лишь инструменты, и мы научимся ими пользоваться - цель - помочь вам приобрести навыки в работе с программой. И если вы будете выполнять описанные действия старательно и аккуратно, то успех гарантирован.
Объекты
Запустив приложение CorelDRAW, вы увидите чистый лист, называемый Workspace (рабочим пространством). Если поместить на него объект, то можно приступать к его
обработке.
В CorelDRAW объект можно создать несколькими способами: нарисовать его самостоятельно, вставить из другой программы (через буфер обмена), выбрать в библиотеке или импортировать из файла. Попробуйте, у вас обязательно получится. Вставили объект? Тогда поздравляем! Наверное, теперь вам захочется поработать с полученным объектом, а как с ним работать, вы еще не знаете. Вот и правильно - читайте дальше.
Для каждого объекта, с которым можно работать в CorelDRAW, определены свои
правила и возможности. Объект можно выделить мышью, переместить в пределах рабочей области, изменить его размеры, форму, угол поворота или окраску. Любой объект можно разделить на несколько отдельных объектов. По традиции, все редактируемые в CorelDRAW объекты называют векторной графикой.
Исключением можно считать точечные рисунки, называемые также растровыми
(битовыми) изображениями. Для начала запомните: в CorelDRAW точечные рисунки
нельзя залить цветом или обвести контуром, но их можно масштабировать, изменять форму, разворачивать.
Создание, изменение и перемещение
Скорее всего, у читателя уже есть основные навыки работы на компьютере. Подразумевается, что CorelDRAW - не простейшая программа, а профессиональный пакет. И поскольку вы держите в руках эту книгу, то, наверное, простейшие рисунки в приложениях Windows и элементарная операция рисования несложных геометрических фигур (эллипс, прямоугольник) в CorelDRAW не доставят вам больших хлопот.
Основная манипуляция, выполняемая мышью в таком случае, называется и перетащить Для ее выполнения необходимо выбрать инструмент, щелкнув на соответствующей кнопке, затем на рабочей области щелчком задать начальную точку, и, не отпуская кнопку мыши, перетащить указатель, чтобы создаваемая фигура приняла нужный вид. Создание кривых Безье (Bezier) требует больших усилий, поэтому эти операции рассмотрены несколько позже.
Основная функция мыши при работе с объектами в CorelDRAW - одиночный щелчок левой кнопкой мыши. Щелчок указывает программе, с каким объектом вы будете работать (выделение), а также, какой инструмент следует активировать. Если вы гыпит ните одиночный щелчок на объекте, то он будет выделен при помощи простых элементов - маркеров.
Внешний вид элементов выделения достаточно информативен. Например, черные квадратики вне объекта- это маркеры (handles) их можно использовать для изменения размеров объекта. Чтобы изменить горизонтальный или вертикальный размер
объекта, перетаскивают боковые маркеры (правый или левый, верхний или нижний).
Чтобы пропорционально изменить оба размера, перетаскивают угловые маркеры.
Кроме черных квадратиков (маркеров), на краях объекта (по его контуру) можно наблюдать маленькие пустые квадратики, которые являются его узлами (nodes). Узлы используются для изменения формы объекта.
Для изменения местоположения объекта в пределах рабочей области предусмотрена операция перетаскивания мышью. Чтобы перетащить объект, необходимо выделить его инструментом Pick (Указатель) и, удерживая нажатой левую кнопку мыши, переместить объект на новое место, отслеживая местоположение по самому объекту или его контуру.
Мышь позволяет не только изменить размеры или положение объекта, но и вернуть его. Чтобы повернуть объект, щелкните на нем два раза (с небольшой задержкой), а затем для придания нужного положения воспользуйтесь маркерами поворота. (После второго щелчка маркеры размера преобразуются в маркеры вращения.

Панель атрибутов при выборе инструмента Эллипс
