Глаза на портрете
| Фото дизайн - Фото портрет |
Смотря на фотографию, в частном случае на портрет, дизайнер мысленно восстанавливает картину фотосъемки. По теням и бликам он определяет, откуда падал свет, какие были источники света - естественные или искусственные, он представляет себе пространственную картину съемки, выявляет, что находилось ближе к объективу, а что дальше, по фокусировке изображения он определяет, что было главным для фотографа при съемке. То, что является главным, ради чего делается снимок - это передний план. Передний план - это информационно значимая часть снимка. Все остальное окружение - это второстепенное, это Background (фон). Можно сказать, что передний план ближе к объективу, фон - дальше. Да, но так бывает не всегда. Может быть и наоборот. Основным приемом при съемке, служащим для выделения переднего плана, является размытие фона и фокусировка на переднем плане, но он не всегда срабатывает. Нет программ, которые могли бы заменить глаз человека в выявлении переднего плана. Поэтому, выявив передний план, дизайнер, перед тем как приступить к реализации своих замыслов по обработке фотографии, может вычленить его из фона, выполнив операцию маскирования. Таким образом, операция маскирования представляет собой цифровую реализацию понятия дизайнера о главном и второстепенном данной фотографии. Особого внимания заслуживают на портрете глаза.
Глаза на портрете
Глаза - зеркало души. Это изречение всем нам знакомо. Смотря в лицо человека, мы прежде всего смотрим в его глаза. Малейшие отклонения в форме и цвете глаз, размере зрачка (какие-то миллиметры) замечаются в первую очередь. Эмоциональное состояние человека, его отношение к окружающему и лично к нам - все это мы читаем по глазам. Художник начинает писать портрет именно с глаз, и если глаза удались, значит, удался и весь портрет; если же глаза не удались, то никакой последующей проработкой деталей и прочими приемами портрет уже не вытянуть.
Фильтр, в отличие от человека, работает с битовой картой. Он "не знает", что такое глаза и где они находятся. Это должен подсказать человек с помощью маскирования. Он обводит область глаз, создает маску, сглаживает ее и инвертирует. После этого глаза будут защищены от действия фильтра. В качестве варианта этого приема глаза можно оформить в виде объекта и после применения фильтра ко всему изображению вставить на свое место. Так, на рис. 5.1 глаза были защищены маской, а к остальному изображению применен фильтр из Art Strokes > Dabble. Для радужной оболочки - круглая маска и соляризация. Благодаря этому удалось достичь "прозрачности" глаз.
Рис. 5.1. Художественное размытие
Итак, мы отметили, что именно глаза в первую очередь притягивают наш взгляд. Но есть фильтры, которые ведут наши глаза в глаза (точнее, в глаз) на портрете. Фильтр Blur Zoom имитирует размытие, вызванное движением фотографируемого объекта на нас. Это возникает, например, при использовании зум-объективов. В результате размытия возникают радиальные линии, сходящиеся в заданной центральной точке. Если выбрать на портрете центральную точку, относительно которой происходит размытие, в зрачке глаза, то радиальные линии поведут наш взгляд именно в эту точку, то есть в зрачок глаза. Именно эта точка остается резкой, а все остальное размывается, и чем дальше, тем размытие сильнее (рис. 5.2).
Рис. 5.2. Наплыв (Blur Zoom)
