Живопись
| Фото дизайн - Уроки дизайна |
Имитация живописи достигается путем моделирования тех характерных следов от пишущего инструмента, которые остаются на законченном произведении. Фильтров семейства Artistic очень много и в PHOTO-PAINT, и в Photoshop. Это: Dry Brush, Fresco, Paint Daubs, Palette Knife, Rough Pastels, Smudge Stick, Sponge, Spatter, Sprayed Strokes, Sumi-e, Pointilize, Reticulation, Canvas и многие-многие другие.
Мы привели краткий список Artistic-фильтров. Требуется очень много времени, чтобы познакомиться со всеми фильтрами, увидеть и запомнить тот эффект, который они производят при различных настройках. В то же время в PHOTO-PAINT есть мощный и уникальный фильтр Paint Alchemy, который трансформирует изображение в художественное произведение путем имитации различных живописных приемов.
Этот неисчерпаемый Paint Alchemy
"All-in-one" - это модный в наше время лозунг: например, "3 в 1" - это кофе, сливки, сахар в одном пакете. Этот уникальный фильтр включает в себя множество Artistic-фильтров плюс возможность дополнительного управления параметрами мазка. Здесь так и хочется привести текст рекламы: "Все удовольствия в одном", то есть все удовольствия от работы с Artistic-фильтрами заключены в этом одном фильтре. Возможности фильтра по созданию эффектов практически не ограничены. Документации на него нет, но он достоин того, чтобы о нем узнали. Название фильтра Paint Alchemy переводится буквально как "алхимия живописи". Алхимия - это донаучное средневековое направление в химии, когда работали вслепую, случайным образом выбирая дешевые материалы в надежде получить из них золото. Видимо, авторы использовали слово алхимия, чтобы подчеркнуть элемент непредсказуемости от применения фильтра. Но такое впечатление возникает только при первом знакомстве с ним. Изучив его, начинаешь понимать, насколько этот фильтр продуман. Высокая системность фильтра и настройки параметров по умолчанию позволяют быстро его освоить. Поэтому название "алхимия" не совсем точно передает смысл этого фильтра.
В фильтре шесть стандартных кистей: stdlinef.bmp, stdline.bmp, stdgrad.bmp, stdstrwd.bmp, stdsphbr.bmp, stdsphdk.bmp. В нем предлагается 75(!) готовых для использования стилей кистей при 30 изменяемых параметрах.
Самое интересное, что фильтр позволяет управлять такими характеристиками мазка, как размер, угол и прозрачность. Эти параметры после установки могут либо оставаться постоянными, либо изменяться. При этом изменения могут либо носить случайный характер, либо подчиняться определенным зависимостям. .
Возьмем, например, такой параметр, как размер мазка. Размеры мазка могут плавно увеличиваться или уменьшаться в вертикальном или горизонтальном направлениях либо в зависимости от расстояния от центра. При этом мазки имеют один размер в центре круга и постепенно уменьшаются или увеличиваются, расходясь к периферии. Размер мазка может также плавно изменяться в зависимости от таких характеристик изображения, как Hue (цвет), Saturation (насыщенность) и Bright (яркость).
Рассмотрим этот последний случай. Этот параметр задает размер мазков на основании яркости изображения в соответствующей точке. Прием напоминает растровую типографскую печать. Если внимательно рассмотреть в лупу какую-нибудь тоновую фотографию в газете, вы увидите, что она составлена из отдельных точек различного размера - где изображение темнее, там размер точек больше и наоборот. Но если при типографской печати для обеспечения высокого разрешения стремятся к уменьшению общего размера точек, то здесь главным является достижение художественного эффекта. Минимальные и максимальные значения мазка устанавливаются с помощью регуляторов Bright и Dark. Если значение, установленное регулятором Bright, больше, чем Dark, то мазки над светлыми участками изображения будут больше, чем над темными. Аналогичным образом осуществляется изменение размера мазка в зависимости от цвета (в шкале теплый-холодный) и насыщенности.
Кроме того, с помощью регулятора Variation можно обеспечить некоторый, случайным образом выполненный небольшой разброс значений параметров. Это позволяет сгладить впечатление от жесткой функциональной зависимости.
Точно таким же образом производится управление такими параметрами мазка, как угол и прозрачность.
Проиллюстрируем некоторые настройки фильтра Alchemy на примере портрета девушки (рис. 2.37). Начнем с настройки, при которой параметры мазка не изменяются.
На рис. 2.45 для создания фона используется кисть stdline.bmp. Стиль кисти Sketch Pencil. Angle (угол) - минус 20 градусов, Variation (вариация) - 13. Size (размер) - 12.
Рис. 2.45. Фильтр Alchemy. Кисть Sketch Pencil
Размер мазка
Выберем настройку, при которой размер мазка определяется его радиальным положением.
На рис. 2.46 стиль кисти - Vortex Thick (грубая шерсть).
Рис. 2. 46. Фильтр Alchemy. Кисть Vortex Thick
В качестве центральной точки, от которой производится измерение расстояния, выбран зрачок глаза. Радиально расходящиеся мазки невольно притягивают наш взгляд к глазу на портрете. Кроме того, широкие, грубые мазки создают впечатление какого-то оперения. Для того чтобы усилить грубость мазка за счет создания рельефа, был использован фильтр Emboss.
На рис. 2.47 использованы те же настройки фильтра Alchemy, только стиль кисти заменен на более тонкую кисть - Vortex Thin (тонкая шерсть).
Рис. 2.47. Фильтр Alchemy. Кисть Vortex Thin
Размер мазка в центре 20, на краях - 0, угол в центре - 45 градусов, на краях - +45. Для того чтобы тонкие радиально расходящиеся линии выглядели жестче, значение параметра Variation задано равным нулю. Чтобы акцентировать внимание на глазе, который в центре спирали, другой глаз, который вне, был несколько размыт с помощью фильтра Blur.
Размер мазка определяется яркостью текущей точки. На рис. 2.48 представлено изображение, полученное при выборе стиля кисти Point Brush.
Рис. 2.48. Фильтр Alchemy. Кисть Point Brush Рис.
Здесь размер мазка изменяется от яркости точки в пределах от 0 до 20. Кстати, похожий эффект создает и стиль Granite. Область глаз была защищена от действия фильтра с помощью маски.
Угол мазка
Угол мазка определяется его радиальным положением. В этом случае нужно выбирать кисть, мазок которой имеет вид отрезка линии (рис. 2.49).
Рис. 2.49. Фильтр Alchemy. Кисть Ripple detail
Кисть - Ripple detail (рябь). В качестве центральной точки выбран кончик носа. Размер мазка (Size) в центре - 20, на краях - 60. Угол постоянен - 45 градусов. С помощью фильтра Vignette создана прямоугольная рамка. Глаза были защищены маской от действия фильтра. Чтобы изменить цвет радужной оболочки глаза, она была предварительно защищена маской эллипсовидной формы, и с помощью фильтра Equalize кривая плотности была сдвинута в область светлого. Угол мазка определяется яркостью текущей точки. Подобный эффект сильнее всего проявляется в тех случаях, когда мазок кисти имеет форму тонкой линии (мазок stdline.bmp либо stdlinef.bmp). На рис. 2.50 выбран стиль кисти threads (нитки). Размер мазка - 15.
Рис. 2.50. Фильтр Alchemy. Кисть Threads
Уровень темного задает угол в минус 70 градусов, а уровень светлого - 80 градусов. Из рисунка видно, как меняется угол линии при переходе от светлых участков изображения к темным. Обратите внимание, как при этом хорошо подчеркиваются скулы. Глаза осветлены с помощью тоновой кривой и соляризации (фильтры Equalizer и Solarize).
На рис. 2.51 в качестве стиля выбран Sketch Color (цветной набросок). Размер мазка (Size) - 14, угол мазка меняется от 30 градусов (темное) до 60 градусов (светлое). Таким путем из красивой девушки можно получить снежного человека.
Рис. 2.51. Фильтр Alchemy. Кисть Sketch Color
