Фото дизайн
Предисловие
Выходит множество книг, посвященных описанию инструментов компьютерной графики. Это самоучители, официальные руководства, книги для чайников, для занятых, в подлиннике, вышла даже библия для пользователей. Цель этих тысячестраничных руководств - научить читателя пользоваться компьютером как инструментом для обработки изображений.
Проштудировав эти книги, читатель должен уметь квалифицированно выполнить поставленную задачу.
Но в творческих профессиях, к которым относится и профессия дизайнера, необходимо генерировать идеи. Творческий работник одну и ту же работу всегда выполняет по-разному. Поэтому для дизайнера овладение мощью программных пакетов компьютерной графики должно служить главной цели - расковыванию фантазии.
На реализацию этой задачи и нацелен настоящий самоучитель. В отличие от существующих самоучителей, где делается упор на изучение работы фильтров, здесь главным является изучение технологии обработки изображений для получения конечного результата. Изучение происходит на примере постановки и решения большого количества задач компьютерной графики. В результате у читателя формируется представление о тех возможностях, которые предоставляет компьютерная графика, а затем о средствах достижения поставленной цели.
Если говорить образно, то чем больше изображений просмотрит (впитает в себя) читатель, тем больше расширяется горизонт его возможностей, тем больше перед ним открывается тропинок (вариантов решения) поставленных задач.
Работа с цифровыми изображениями (фотографиями) в чем-то сравнима с игрой. Здесь и радость от того, что простые действия сразу же приводят к поразительным результатам. Здесь и отсутствие страха что-нибудь испортить, так как всегда можно вернуться назад и начать сначала. Поэтому мы стремились сохранить это ощущение игры, сделав книгу в меру веселой и легкой для чтения.
Введение
Основными темами книги являются описание возможностей цифровых технологий в фотографии, рекламе и дизайне. Четкую границу между такими понятиями как фотография, реклама и дизайн, провести невозможно. К дизайну мы отнесли работу с двумерными изображениями трехмерных объектов. В рекламе используется все - и фотография, и дизайн. Они во многом пересекаются, поэтому в книге имеются повторы.
Говоря о цифровых технологиях, мы рассматривали только две системы: Corel PHOTO-PAINT и Adobe Photoshop. Эти две основные системы компьютерной графики имеют сходства намного больше, чем различий. Почти все задачи, выполненные на одной системе, могут быть выполнены и на другой. Различия касаются в основном интерфейсов, но, зная, как работает одна система, легко понять другую. К тому же эти системы понимают форматы друг друга. Приводя примеры решения задач в двух системах, отдавали предпочтение PHOTO-PAINT.
Лидирующее положение США в информатике привело к тому, что английский язык в информатике стал тем же, чем была долгие годы латынь в медицине. Поэтому лучшим вариантом для изучающих было бы изучение английского языка. Мы стремились использовать русские термины, хотя при переводе английских терминов на русский язык возникает множество проблем.
Выставка
Выставка картин
Атрибутами художественной выставки являются живописные полотна, вставленные в рамы. Для имитации работы под масло применим фильтр Effects > Creative > Vortex (водоворот). Если к полученному изображению применить еще и фильтр Emboss, то следы масляных красок примут вид рельефных мазков. Рамку к полученной картине можно выбрать из компакт-диска. Но если у вас его нет, то нетрудно быстро "сколотить" свою рамку, как мы писали об этом в первой главе. Для этого создадим прямоугольную маску с размером, равным внутреннему размеру будущей рамки, инвертируем ее и заливаем текстурной заливкой под дерево Wood. Но при этом рамка получается слишком простой. Чтобы получить фигурную рамку, применим фильтр Whirlpool (шерсть) - для рисунка, затем фильтр Emboss - для рельефа и фильтр Boss (выступ) - для придания рамке объема. И вот фотография преобразовалась в готовую картину (рис. 4.105).
Рис. 4.105. Выставка картин
Выставка прикладного искусства Таким же образом фотографии можно придать вид инкрустации по камню, резьбы по дереву или скульптуры и использовать ее для афиши выставки прикладного искусства. Инкрустация по мрамору представлена на рис. 4.106, а чтобы превратить наших девушек в скульптуру, достаточно всего лишь одного фильтра - Effects > Texture > Relief Sculpture (рис. 4.107). Правда, детали здесь не проработаны, но тому, что они сделаны из металла, - веришь.
Рис. 4.106. Инкрустация в мраморе
Рис. 4.107. Применив к фону фильтр Stained Glass (витраж), получим изображение девушек на фоне витража (рис. 4.108).
Рис. 4.108. Витраж
Витраж ассоциируется с чем-то монументальным. Черная рамка получена с помощью инструмента рисования Rectangle Tool в Toolbox (он представлен пиктограммой прямоугольника). Такая картинка, наверное, подойдет для афиши инсталляций. Вернемся еще раз к исходной фотографии. Мы начали с аэробики - танцев для здоровья. А ведь такие танцы могут быть и представлением: концертом, мюзиклом или шоу. Поэтому направим свои помыслы на афишу концерта. |
Реклама
Реклама магазина Чтобы нам закончить спортивную тематику, перейдем к вывеске или к рекламе магазина спортивных товаров (рис. 4.104). Рис. 4.104. Магазин спортивных товаров Здесь круглый шар вроде бы как мяч плюс большое количество девушек-спортсменок - все это ассоциируется с массовым спортом, то есть, в конечном счете, с товарами, которые нужны всем! Этот рисунок получен следующим образом. К исходному изображению трех девушек был применен фильтр Distort > Tile с настройкой 3x3. В результате мы получили девять повторяющихся изображений девушек. Затем была создана круглая маска и применен фильтр Sphere. Получился круглый шар. Чтобы повысить живописность изображения, нужно усилить контраст между передним планом (шаром) и фоном. Для этого фон был инвертирован, то есть сначала была инвертирована маска, а затем запущен фильтр Invert. Кстати о живописи! Во второй главе книги приведены примеры применения фильтров, расположенных в Art Strokes (художественные штрихи). Эти фильтры изменяют вид фотографии под произведение живописи - акварель, масло, карандаш, тушь, пастель и т. п. Следовательно, таким путем мы можем преобразовать эту фотографию в произведение живописи. А если нам удастся создать для него раму, то, может быть, получится картина для афиши художественной выставки.
Афиша
Афиша за 5 минут!
"Я его слепила из того, что было..." Афиша - объявление о спектакле, концерте, лекции и т. п., вывешиваемое в публичных местах. Если речь идет о скромном мероприятии (концерт самодеятельности, концерт на встрече с депутатом), то афиша может опускаться в почтовые ящики. Она может быть цветной и тиражирована типографским способом, а может быть черно-белой и выполненной путем ксерокопирования. Отказ от цвета может быть не только художественным приемом, используемым для повышения выразительности изображения, но и вынужденной мерой, связанной с высокой стоимостью печатно-копировальных работ. Назначение афиши - информировать людей о предстоящем событии. Но прежде всего, афиша должна привлечь внимание. При этом с одного взгляда человек должен схватить самое главное, понять, о чем идет речь. Поэтому афиша, так же как и реклама, должна отличаться броскостью и краткостью. Этим требованиям в полной мере отвечает графический образ - картинка. Кроме того известна пословица - "одна картина стоит тысячи слов". Образно говоря, картинка должна стать для людей чем-то вроде такого цветка, на который летят бабочки. И в этом смысле в качестве графического образа удобно использовать фотографию. Технологической особенностью афиши являются малые сроки, отпускаемые дизайнеру на выполнение заказа. Афиша как бабочка-однодневка - вывешенная сегодня, она может оказаться заклеенной другими афишами уже на следующий день. Поскольку время жизни ее ограниченно, то и делать ее нужно быстро. Получив заказ на афишу, дизайнер просматривает компакт-диски в поисках подходящего графического материала, а затем с помощью цифровых технологий доводит картинку до ума. Но мы перевернем задачу. Перед нами стоят учебные цели, поэтому посмотрим, какие афиши можно выполнить на основе одной фотографии и какие цифровые технологии при этом необходимы. Вопросы текстового оформления мы здесь рассматривать не будем. Просматривая фотографии с компакт-диска "Лучшие фотографии со всего мира", я обратил внимание вот на эту фотографию (рис. 4.92). Три хорошенькие девушки вызывают симпатии своей раскованностью, экспрессией, веселым настроением.
Рис. 4.92. Рис. 4.92. Три девушки Хотя потом, приглядевшись, я заметил, что композиция не совсем удачна, рука у девушки в фиолетовом спортивном костюме слева отрезана (вот тебе и лучшие фотографии!). Что же, искать другую фотографию? Но тут возникла мысль: если здесь, на фотографии с дефектом, цифровые технологии здесь окажутся эффективными, то тем более они будут эффективны на высококачественной фотографии. Поэтому остановимся на том, что есть. Но сначала посмотрим, какими возможностями мы располагаем для работы, какое у нас поле для маневра. Поле для маневра
Ну, и самое главное - в нашем распоряжении богатейший выбор фильтров. Итак, начнем. Какие ассоциации у нас вызывает эта фотография? Мы видим небольшой, но дружный коллектив девушек. Энергичные движения, радость на лицах, синхронность движений - две девушки одновременно подняли руки, значит, они двигаются под музыку! - все это ассоциируется с аэробикой. Секция аэробики Следовательно, по сюжету эту фотографию можно использовать для афиши секции аэробики. Если мы добавим сюда еще и спортивные мячи, то этим подчеркнем, что речь идет о физических упражнениях. Где взять мячи? Откроем spraylist в Image Sprayer и там в строке Sports увидим широкий выбор спортивных мячей - футбольных, баскетбольных, теннисных и т. д. Выберем баскетбольный и футбольный мячи и попытаемся "вложить" их в руки девушек. Это делается путем виртуального прикосновения кисточкой к экрану (щелчком левой клавиши). Обычно это удается только после нескольких попыток (неудачную попытку отменяем, щелкнув правой кнопкой мышки). Итак, вот (рис. 4.93) фотография, которая теперь будет ассоциироваться с аэробикой.
Рис. 4.93. Аэробика с мячами Но такие же ассоциации можно вызвать, когда спортивные упражнения выполняются на фоне зеленых растений. Светлое помещение, комнатные растения, физические упражнения, группа из трех человек, все это связывается с большим помещением, со спортивным залом (рис. 4.94).
Рис. 4.94. Аэробика на фоне зелени
Две афиши на тему аэробики. Так, а где еще можно использовать эту фотографию? Еще раз посмотрим на нее. Вот, например, девушка слева в черном спортивном костюме. Вероятно, она занимается в секции спортивной гимнастики? Попробуем отбросить сомнения. Спортивная гимнастика В соревнованиях по спортивной гимнастике выступают по одному спортсмену. Из трех гимнасток для этой цели лучше всего подходит девушка в черном спортивном костюме. Она никем не закрыта, и ее поза соответствует вольным упражнениям в спортивной гимнастике. Вольные упражнения отличаются стремительными перемещениями по горизонтали, поэтому новое изображение выберем с альбомной ориентацией, чтобы оставить девушке пространство для разбега и прыжков. Скопируем сюда изображение этой девушки, для чего предварительно его маскируем. Однотонный спортивный костюм значительно упрощает эту задачу, позволяя применить для маскирования инструмент Волшебная палочка (рис. 4.95). Скопируем выбранную область в виде нового объекта в новое изображение.
Рис. 4.95. Маска девушки в черном
Соревнования по гимнастике проходят в зале, а для вольных упражнений еще требуется ковровая дорожка. Как ее получить? С помощью прямоугольной маски создадим область для ковровой дорожки и заполним ее текстурной заливкой Tartan > Samples9 > Fill (рис. 4.96).
Рис. 4.96. Дорожка. Текстурная заливка Tartan
Чтобы передать перспективу, оформим созданную нами ковровую дорожку в виде объекта, а затем выполним над ней перспективное преобразование (рис. 4.97).
Рис. 4.97. Преобразования дорожки Ковровая дорожка получилась цветной, а должна быть серого цвета. Применим к ней фильтр Emboss с выбором для рельефного изображения серого цвета. Вот теперь получилась картинка для афиши соревнований по спортивной гимнастике (рис. 4.98).
Рис. 4.98. Гимнастка
Вернемся к нашей исходной фотографии. В ней столько движения, что продолжение спортивной тематики напрашивается само собой. Художественная и спортивная гимнастики очень похожи. Поэтому мы можем перейти к афише соревнований по художественной гимнастике, или пусть это будет приглашение на занятия в секцию. Художественная гимнастика Хотя художественная и спортивная гимнастики очень похожи, но отличия можно выразить в атрибутах - в художественной гимнастике есть упражнения с предметом - лентой, булавой, мячом. Кроме того, в соревнованиях по художественной гимнастике есть виды, в которых выступает не один человек, а команда. При этом оценивается синхронность движений. Поэтому, если речь зашла о художественной гимнастике, то наша гимнастка должна манипулировать каким-нибудь предметом. Самый красивый предмет - лента, а самый простой (в виртуальном смысле) - мяч. В spraylist имеется широкий набор мячей. Выберем подходящий мяч и вложим его в руку гимнастке (рис. 4.99). Одновременно с этим выставим подходящий размер мяча.
Рис. 4.99. Гимнастка с мячом
Итак, мы создали новый объект - девушка с мячом. Дублируем его два раза и полученные три объекта (два новых плюс исходный) расположим на экране монитора на одной линии. Размеры объектов выставим с учетом законов перспективы (рис. 4.100).
Рис. 4.100. Художественная гимнастика
Не правда ли, бросается в глаза абсолютная синхронность в движениях гимнасток. А раз они с мячами, то очевидно, что это художественная гимнастика. Вернемся к исходной фотографии. Здесь можно отметить изящную позу левой девушки в фиолетовом спортивном костюме. К сожалению, у нее отсутствует кисть руки. Но если бы девушка держала в своей руке какой-нибудь предмет, то этот дефект был бы не виден. (Вспоминается история с полководцем Ганнибалом. Он был одноглаз, и художник, желая ему угодить, нарисовал его с двумя глазами. Но Ганнибал наградил другого художника, который изобразил его в профиль.) Кстати, если бы в руке у девушки был не мяч, а шар, то мы могли бы подумать, что имеем дело с таким развлечением, как боулинг! Боулинг Строго говоря, в боулинге так шары не кидают, но поза уж больно изящна. Атрибутами боулинга являются тяжелые шары, просторный зал и несколько играющих. Итак, нам нужно в руку девушки вместо мяча вложить тяжелый шар. Выберем его в Spraylist среди шаров (рис. 4.101). Это оказался стеклянный шар.
Рис. 4.101. Боулинг: начало построения
Красиво, но не к месту. Перейдем к списку шаров в Balls Grayscale. Вот, есть коричневый, вполне подойдет. Так же как и для афиши художественной гимнастики, создадим три объекта на базе объекта "девушка, бросающая шар" и выстроим их в один ряд (рис. 4.102).
Рис. 4.102. Боулинг: продолжение
Пока всех девушек не построил, не заметил, что девушки бросают шары левой рукой! Но не беда, достаточно применить инструмент Flip Horizontal - и они все разом поменяют руки. Перейдем к освещению. Наличие искусственных источников света подразумевает, что дело происходит в закрытом помещении. Выберем в Render фильтр Lighting Effects и около каждой из девушек включим источник света. Получилось достаточно живописно (рис. 4.103).
Рис. 4.103. Боулинг: окончание Шар
Фотография в шареШар из бутылок
Чем еще можно поразить воображение? Можно, например, свернуть бутылки в шар. Это легко выполняется с помощью фильтра Sphere. Фильтр может быть применен ко всему изображению, но лучший эффект получается, когда он применяется к маскированному изображению. Здесь показан шар из бутылок, которого в принципе не может быть. Однако вот же он!
Шар из бутылок
Из исходной фотографии бутылок была создана маскированная область в виде круга и к ней применен фильтр Sphere. Для того чтобы повысить контраст между объектом и фоном, к фону была применена соляризация. Большие возможности открываются, когда маскированная область преобразуется в объект. Например таким объектом становится шар из бутылок. Теперь его можно дублировать сколько угодно раз. Множество полученных шаров позволяет перейти к построению пространственной композиции. Какое удовольствие - не торопясь передвигать шары по воображаемой поверхности, изменять их размеры, форму, цвет, текстуру, прозрачность, пробовать различные варианты освещения, наносить на них блики и т. п. Один из примеров такой композиции приведен. Кстати, такие стеклянные бутылки-шарики интересны как сувениры.
Шары из бутылок
Подводя итог рекламным этюдам, еще раз отметим, что главное в рекламе - идея. Мы привели некоторые варианты того, как идею (после того, как она возникнет) быстро реализовать средствами компьютерной графики. Возможность быстрой реализации идеи особенно важна для дизайнера афиш. Искажение стекла
Искажение фотографий
Какие ассоциации вызывает стекло? Если мы видим бутылку на камне, то возникает ассоциация с хрупкостью стекла, мы подспудно испытываем тревогу - ставить бутылку на камень нужно с особой осторожностью, не дай Бог разобьется! Особенностью является то, что стеклотара стоит на каменной плите. Как же это можно сделать?
Бутылки на каменной плите Сначала оформим стеклотару в виде объекта. Назовем его объект № 1. Активизируем фон и заполним текстурой Cobblestone (булыжники) из Texture > Effects. Регулируя угол освещения, мы можем изменять рельеф, переходя с выпуклостей на вогнутости. Естественно, при заполнении фона мы получим каменную плиту, расположенную вертикально и позади стеклотары. Чтобы создать впечатление того, что каменная плита лежит горизонтально, нужно фон (булыжники) оформить в виде объекта и применить перспективные преобразования, уменьшив при этом высоту объекта в два раза. Возникает впечатление, что стеклотара стоит на каменной плите. Уменьшение высоты фона в два раза освобождает верхнюю половину, которую заполним текстурой Brick Wall (кирпичная кладка). Ну и последний штрих. Применим фильтр Light Effects к кирпичной кладке. Со стеклом у нас связываются и такие ассоциации, как изморозь и лед. Изморозь - это красота морозных узоров на стекле, а лед - шампанское в ресторане подносят в ведерке со льдом. Правда, сам не видел, но мне рассказывали. Фильтр Plaster Wall, несмотря на свое название "оштукатуренная стена", создает впечатление льда. Итак, как. нам связать лед и бутылки? Представим себе, что бутылки шампанского стоят в кубиках льда. (Пусть в нашем случае мы имеем дело со стеклотарой. Здесь важна сама идея.) Тогда изо льда будут торчать горлышки. Сохраняя в голове этот образ, построим вокруг бутылок маску таким образом, чтобы горлышки торчали из ледяной крошки. Затем проинвертируем маску и применим фильтр Plaster Wall.
Бутылки в ледяной крошке
Вряд ли вам удастся добиться нужного эффекта с первого раза. Тогда нужно отменить фильтр, а затем подкорректировать маску, укрывая или освобождая поверхность бутылок от льда. Имитация кубиков льда возникает также при применении фильтра Extrude (Photoshop). Здесь изображение разбивается на параллелепипеды, чем-то напоминающие кусочки льда. Такое изображение привлекает внимание своей необычностью.
Экструзия
Идем дальше, ото льда перейдем к изморози. Известно, что она создает на стекле узоры редкой красоты. В PHOTO-PAINT есть фильтр Bump Map > Custom > Effects. Он создает рисунок, который при смелой фантазии может напоминать морозные узоры. Защитим от действия фильтра бутылки с помощью маски и применим фильтр Bump-map к фону. Теперь два раза применим фильтр Solarize, переведем изображение в шкалу серого и проинвертируем его. Поскольку лед имеет голубоватый оттенок, то серое изображение можно перевести в голубое с помощью фильтра Replace Colour. Посмотрите на этот рисунок, и на вас повеет голубизной холода.
Зимние узоры Replace Colour
Пример еще одной ассоциативности
Бутылки у витража
Здесь в качестве фона используется витраж. Теперь "все вокруг стеклянное". Когда простые неказистые бутылки стоят на фоне витража, который всегда ассоциируется с искусством, с чем-то красивым и дорогим, то на них также переходит эта аура и подсознательно меняется наше отношение к ним. Все наоборот Другой прием в рекламе заключается как раз в обратном, когда все делается наоборот. Если предметы должны быть гладкими, то они представляются шершавыми, если они должны быть прозрачными, то они изображаются непрозрачными, если ровными, то их делают кривыми. Предметам придают такие отрицательные свойства, каких у них не должно быть. И чем невероятнее изображение, чем сильнее шокирующий эффект, тем большее внимание людей это привлекает. Известна реклама, на которой электролампочки обернуты мехом, а на поверхности утюга торчат шипы. Чушь, а не оторваться! С помощью фильтра Plastic можно стеклянную посуду превратить в пластмассовую. На бутылках возникает некоторая помятость, характерная для пластмассе-, вой посуды . Поэтому применительно к стеклотаре это вызывает странное впечатление.
Пластмассовые бутылки
Для искажения формы бутылок можно использовать множество фильтров семейства Distort (деформация). Внизу приведен пример применения фильтра Ripple (рябь).
Галлюцинация
Поскольку мы знаем, что бутылки такой формы не выпускаются, то, видимо, такими они кажутся после того, как их содержимое переходит в другую емкость. Учитывая, что при этом у многих все в глазах кружится, то такую картину можно воссоздать с помощью фильтра Swirl, Как говорится: "Минздрав предупреждает...".
Танец
Но искажение может оказаться естественным. Так, внизу приведен флаг, который приемщик стеклотары поднимает на время открытия своего пункта.
Флаг
А как вы себе представляете такой флаг? Попробуйте его реализовать. К вашим услугам фильтр Flag из Xenofex 1.1. |
Скульптура
