Эффекты металлических изделий
| Фото дизайн - Эффекты дизайна |
Гофрированные поверхности получают с помощью штамповки. Получить такую поверхность можно за счет последовательного применения соляризации. На рис. 3.117 представлена гофрированная поверхность, полученная за счёт четырехкратного применения соляризации.
Рис. 3.117. Гофрированная поверхность
Гофрированную поверхность в виде мембраны можно получить также с помощью фильтра Zigzag.
Если прямоугольную область залить градиентной прямоугольной заливкой и после этого применить такие фильтры, как Solarize, Swirl, Zigzag, Emboss, Invert, то мы получим детали, которые обычно получают методом штамповки. Пример изображения, полученного после закрутки квадрата на два с половиной оборота, приведен на рис. 3.118.
Рис. 3.118. Мембрана
С помощью фильтров Emboss и Sharpen можно усиливать линейную структуру поверхностей. Применение к этому изображению соляризации позволяет получить изображение с еще более тонкой структурой, соответствующей гладкой поверхности, получаемой в результате штамповки (рис. 3.119).
Рис. 3.119. Штампованная деталь
Гнутье
Трубы и прутки можно гнуть и скручивать с помощью фильтров 2D - Ripple, Shear, Swirl и Zigzag. На рис. 3.41 были показаны возможности фильтра Swirl для скручивания прутков. В предполагаемом месте скручивания строится круглая маска.
Размер маски задает диаметр скрутки. Здесь центральные скрутки получены при применении фильтра Swirl к середине прутка, а угловые - к концам прутка. В начале главы мы описывали метод получения прутка путем градиентной линейной заливки отрезка прямой с последующим применением соляризации. Применение фильтра Swirl к прутку будет имитировать операцию кручения, как показано на рис. 3.120 справа.
Рис. 3.120. Изменение последовательности фильтров
Если же изменить последовательность применения фильтров - сначала закрутить отрезок прямой с помощью фильтра Swirl, а затем применить соляризацию, то, как видно на рисунке слева, мы получим тонкий расплющенный завиток из прутка.
Если для скручивания использовать фильтр Swirl, задав в настройке большое количество оборотов, то можно сымитировать спираль. Для усиления рельефа спирали можно применить фильтры Solarize и Emboss (рис. 3.121).
Рис. 3.121. Спираль
Новый способ соединения труб, неведомый специалистам, представлен на рис. 3.122.
Рис. 3.122. Соединение труб с помощью скрутки
Вместо традиционной сварки трубы скручиваются вот таким необычным образом. Такое соединение многих ставит в тупик! Чтобы его выполнить, в месте соединения труб строится круглая маска (Circle) и с помощью фильтра Swirl две трубы схватываются намертво. Таким путем можно соединять между собой и трубы (прутки), расположенные перпендикулярно друг к другу. С технической точки зрения - это шутка, но такие идеи очень полезны для развития воображения.
Ковка решеток
Подобно тому как кузнец выковывает сначала отдельные детали решетки, а потом скрепляет их вместе, так и пользователь системы компьютерной графики может сначала изготовить отдельные элементы изделия (объекты), а потом собрать их и скрепить воедино (операция Combine Objects together).
При работе на компьютере нет разницы между вырисовкой вензелей и ковкой металлических решеток. И в том и в другом случае используются одни и те же фильтры. Вот, например, такая декоративная решетка (рис. 3.123).
Рис. 3.123. Декоративная решетка
Здесь за счет создания глубины фона, полученной с помощью градиентной квадратной заливки, решетка получилась воздушной. Как она построена? Решетка состоит из девяти прутков. Каждый пруток - это объект. Первый пруток создан из отрезка линии, остальные за счет дублирования и операций перемещения и вращения. Затем, когда все прутки были расставлены по своим местам, они "соединены" вместе с помощью команды Combine Objects together. Первый этап построения решетки приведен на рис. 3.124. Затем с помощью фильтра Swirl решетка была закручена на один полный оборот.
Рис. 3.124. Первый этап построения решетки
А теперь попробуем создать (рис. 3.125) декоративную решетку для камина.
Рис. 3.125. Решетка для камина
Опытный взгляд сразу же схватит, что фон на рисунке создан описанной выше градиентной прямоугольной заливкой. Три металлических прута получены путем дублирования объекта № 1 - металлического прутка, полученного заливкой под цилиндр. Эти три объекта (три прутка) были затем сгруппированы (Combine Objects Together) в один объект №4. Объект (три прута, но уже сцепленные вместе) снова продублирован и подвергнут действию кручения. Об этом можно догадаться по количеству изогнутых прутьев - их три.
Для создания решеток с повторяющимся узором удобно воспользоваться фильтром Tile (черепица, кафель). Для этого сначала построим одну секцию (рис. 3.126).
Рис. 3.126. Узел решетки-1
Здесь исходный узор представляет собой перекрестие двух прутков, которое после маскирования центральной части было подвергнуто действию фильтра Swirl. Фон был залит градиентной радиальной заливкой. Теперь с помощью фильтра Tile можно из этих секций составлять решетку. Выбрав количество секций по горизонтали равным пяти и по вертикали - четырем, мы получим вот такую решетку (рис. 3.127).
Рис. 3.127. Решетка-1
Интересно, что градиентная радиальная заливка, примененная к заливке фона в исходной секции, после многократного повторения привела к имитации рассеянной тени от решетки.
Построение решеток настолько интересно, что приведем еще один пример. Исходная секция для решетки приведена на рис. 3.128. Здесь в качестве фона выбрана градиентная прямоугольная заливка.
Рис. 3.128. Узел решетки-2
Интересно отметить, что она при заливке от белого к черному прекрасно имитирует глубину. Рисунок прутьев получен как и в предыдущем случае: сначала создается один объект - горизонтальный прут. Затем он дублируется, смещается параллельно первому, и эти два объекта объединяются в один. Новый объект опять дублируется, разворачивается на угол 90 градусов, и эти два новых объекта (по два прута в каждом) объединяются в один. После этого можно применять фильтр Swirl. Теперь этот рисунок запустим "на черепицу" 2x2 и получим вот такую красивую решетку (рис. 3.129). Особенно здесь привлекателен рельеф фона.
Рис. 3.129. Решетка-2
Заметим, что при создании рисунка для черепицы необходимо обеспечить стыковку линий рисунка верхней грани с нижней и правой боковой грани с левой боковой.
