Эффект обработки металла
| Фото дизайн - Эффекты дизайна |
Представляю себе удивление читателей, которые, открыв оглавление книги, натыкаются на главу "Металлообработка", в которой один параграф экзотичнее другого - здесь и "Токарная обработка", и "Нарезание резьбы", и "Фрезерная обработка", и "Штамповка" и т. п. Причем здесь металлообработка? Ведь эта книжка по компьютерам!
Но не нужно торопиться с выводами - здесь речь пойдет только о получении изображений деталей, которые как будто бы изготовлены с помощью различных способов металлообработки. Токарная обработка применяется для изготовления тел вращения и нарезания резьбы, а фрезерование и штамповка - для получения деталей сложной формы.
Для построения трехмерных деталей разработаны мощные системы AutoCAD.
Наша задача другая - показать, как на основе всего лишь градиентной заливки с помощью фильтров можно получать изображения деталей для задач дизайна и рекламы. Здесь основная задача - быстро реализовать идею, показать ее заказчику, уточнить детали и т. д. Это можно уподобить эскизу, где линии проводятся не по линейке, а от руки. Пусть при этом прямые будут кривыми, зато все можно выполнить оперативно и достаточно наглядно.
Токарная обработка
Токарная обработка применяется для получения тел вращения. Построим цилиндр. Цилиндр составляется из трех объектов: прямоугольник плюс два эллипса. Верхний эллипс располагается впереди прямоугольника, нижний эллипс - позади. Нижний эллипс и прямоугольник объединяются в одну фигуру. Используем градиентные заливки. Залив верхний эллипс радиальной заливкой, получим торец цилиндра (рис. 3.110).
Рис. 3.110. Цилиндр
Чтобы получить пустотелый цилиндр - бак, нужно залить два объекта по отдельности (рис. 3.111).
Рис. 3.111. Цилиндрический бак
В нашем случае используем из списка заливок Fill Custom заливку Cylinder-1. (Да, но бак не вытачивают. В данном случае речь идет о телах вращения.) А можно залить прямоугольник линейной градиентной заливкой, а затем применить к ней соляризацию.
Если на рис. 3.110 сдвинуть объект "торец цилиндра", то получим бак с крышкой (рис. 3.112).
Рис. 3.112. Бак с крышкой
Нарезание резьбы
С помощью фильтра Ripple (рябь) создаются горизонтальные и/или вертикальные волны. Подобрав соответствующий угол волны и ее амплитуду, можно на болте нарезать резьбу, например такую, как на рис. 3.113.
Рис. 3.113. Болт
Для этого сначала с помощью прямоугольной маски на заготовке болта задается область резьбы и применяется фильтр Ripple. Настройка фильтра: Primary Wave, Period - 7, Amplitude - 5, Angle - 180.
На рис. 3.114. приведена шпилька, на концах которой нарезана резьба с различным шагом.
Рис. 3.114. Шпилька
Верхняя половина - Period - 4, Amplitude - 9, Angle - 173. Нижняя половина - Period - 20, Amplitude - 13, Angle - 173. И в том и в другом случае Distort - Off, Single Wave.
Резьбу можно не только нарезать, но и накатывать. Накат резьбы также можно имитировать с помощью фильтра Ripple. На рис. 3.115. сведены примеры применения фильтра Ripple для наката резьбы.
Рис. 3.115. Накат резьбы
Фрезерная обработка
С помощью фрезерной обработки можно прорезать шлиц в головке винта. Сначала строим головку болта. Для этого создадим круглую маску и зальем ее градиентной радиальной заливкой, задав следующие параметры смещения блика: Center Offset, Horizontal - минус 15%, Vertical - 15%. Маленький нюанс - из-за шлица в головке болта появляются две выемки. Поэтому из круглой маски нужно до радиальной заливки вычесть две небольшие прямоугольные области. Оформим головку болта в виде объекта. Теперь можно перейти к шлицу. Создадим прямоугольную маску для шлица. Поскольку шлиц - это углубление, то его можно передать за счет создания тени. Зальем маску для шлица темно-серым цветом. Во избежание лестничного эффекта шлицы лучше всего прорезать либо вертикально, либо горизонтально. Кстати, тень можно получить от половинки шляпки болта, оформив ее в виде объекта и запустив фильтр Drop Shadow. Полученную головку болта можно оформить в виде объекта, дублировать и перемещать в плоскости рисунка (рис. 3.116).
Рис. 3.116. Головка со шлицом
Отметим, что их нельзя вращать врозь, так как при этом вращается блик и соответственно меняется направление на источник света (а оно должно быть одним для всех бликов).
